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APLICACIÓN INTERACTIVA CON REALIDAD AUMENTADA PARA
EL APRENDIZAJE DE LA FAUNA Y FLORA DEL RÍO GUATAPURÍ
DE LA CIUDAD DE VALLEDUPAR –COLOMBIA
CERLY PATRICIA MARTÍNEZ WALKER 67
FABIÁN GALVIS ALMANZA 68
ALEXANDER CASTRILLO GALVÁN 69
RESUMEN
La Realidad Aumentada (RA) es una herramienta de la informática que combina gráficas en
3 dimensiones, animaciones y contenidos web con entornos físicos reales, a través de
interacciones con dispositivos como celulares o computadores. El propósito de este trabajo es
aplicar esta tecnología como herramienta de apoyo para el aprendizaje de la fauna y flora del
río Guatapurí, por parte de los estudiantes de primaria del Colegio Fisher Kids de la ciudad
de Valledupar – Colombia. Para tal fin, se realiza una revisión y elaboración de contenidos
sobre las especies de fauna y flora del río Guatapurí impresos en la cartilla, se diseña y
desarrollan los modelos 3d y contenidos multimedia, se diseña y desarrolla la aplicación móvil
con realidad aumentada, así como la evaluación del uso de esta herramienta por parte de los
docentes y estudiantes de esa institución. Los resultados arrojan un nivel alto de satisfacción
tanto de los docentes como de los estudiantes en la apropiación de los conceptos de las
diferentes faunas y floras del río Guatapurí.
PALABRAS CLAVE: Realidad Aumentada, cartilla interactiva, modelos 3D, aplicación
móvil.
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Grupo de investigación INVECOMM – SENA, [email protected]
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Grupo de investigación INVECOMM – SENA, [email protected]
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Grupo de investigación INVECOMM – SENA, [email protected]
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