MegaZine 0 - Jul 2015 | Page 36

Nintendo Portugal Showroom Pós-E3 Terminada a E3, a Nintendo fez com que os jogos que lá estiveram disponíveis para experimentar fossem passando pelas várias sucursais que têm espalhadas pelo mundo e a sucursal portuguesa não foi excepção. Recebemos convite para irmos então até à sede da Nintendo em Portugal, ter uma primeira experiência com alguns desses títulos, antes que eles tivessem que ser enviados para outro sítio. Mal chegamos à empresa, deparamo-nos com um aparato de Wii U’s por tudo quanto era sítio (talvez esteja a ser hiperbólico, mas vocês percebem a ideia), bem como Nintendos 3DS’s, para que ninguém ficasse a ver jogar. Explicações foram feitas sobre o funcionamento e limitações de alguns jogos (visto que se tratavam de versões Demo) e depois tivemos liberdade total para experimentar cada título que lá estava. Vou então deixar aqui a minha opinião sobre o que lá estivemos a testar. Super Mario Maker - Este exclusivo para a Wii U que sairá daqui a alguns meses, honestamente, foi das maiores surpresas do dia. Isto porque, embora o conceito do jogo estivesse engraçado, não posso dizer que fiquei imediatamente fascinado por ele quando o vi ser anunciado. Mas a minha opinião mudou drasticamente quando lhe peguei nos controlos. Jogar um jogo de plataformas como são os de Super Mario, pode tornar-se repetitivo, não se costuma a ver muita “ousadia” nos criadores dos níveis. Com Super Mario Maker, as regras são deitadas pela janela e dá-se lugar à anarquia! Níveis que podem ir dos mais trolls (em que se mexeres nos controlos perdes de forma instantânea) aos mais caóticos, em que a probabilidade de os conseguires vencer deve ser a mesma de encontrares uma agulha num palheiro. É super divertido pegar em níveis que outros fizeram e aceitar o desafio de os tentar concluir. E eu digo isto como sendo uma pessoa que jogou pouquíssimo Super Mario na vida. Mas quando pegas nos controlos para criares tu o teu próprio nível, aí é só dares asas à imaginação. Tínhamos ferramentas de criação m u i t o limitadas, mas ainda a s s i m , comecei a ficar muito entretido com o editor. Tão entretido, que criei um nível caótico que se tornava num verdadeiro labirinto com itens escondidos que te facilitavam a progressão. Tenho noção que podia ter criado um nível bem mais clássico ou então um bem mais extremo e “impossível”, mas aquilo permitiu-me fazer um nível à minha medida. Podemos ainda escolher com que “gráficos” queremos trabalhar, desde o Super Mario