MegaZine 0 - Jul 2015 | Page 16

Contrariamente à maioria dos shooters, o principal objectivo aqui não é encher o oponente de chumbos virtuais, mas sim pintar a maior área de jogo possível, com a tinta da vossa equipa. Claro que, se se depararem com um adversário, o melhor é dispararem na direcção dele para o fazerem morrer (e ter de voltar à sua base), caso contrário, ele fá-lo-á a vocês. Mas a quantidade de mortes que fazem ou que sofrem não é o que vai determinar a vitória da vossa equipa: a pintura do chão é que vai! Mas calma, nem tudo são rosas, afinal de contas, jogos perfeitos são utopia. Então que podemos encontrar de mal em Splatoon? Poderíamos pensar que, sendo este um jogo desenvolvido com uma grande vertente online, os defeitos estariam no modo de campanha, não é? Pois, mas aí é que a porca torce o rabo. O online deste título não é, de todo, perfeito. Comecemos com o “Match Making” do jogo. É um verdadeiro pesadelo! Se vocês tentam entrar numa batalha online, vão ter de esperar até terem 8 jogadores prontos a começar. Caso tenham o azar de não apanhar os 8 jogadores, ficam presos, durante um longo período de tempo no chamado Lobby