Nintendo
Portugal
Showroom
Pós-E3
Terminada a E3, a Nintendo fez com que os jogos
que lá estiveram disponíveis para experimentar
fossem passando pelas várias sucursais que têm
espalhadas pelo mundo e a sucursal portuguesa não
foi excepção. Recebemos convite para irmos então
até à sede da Nintendo em Portugal, ter uma
primeira experiência com alguns desses títulos, antes
que eles tivessem que ser enviados para outro sítio.
Mal chegamos à empresa, deparamo-nos com um
aparato de Wii U’s por
tudo quanto era sítio
(talvez esteja a ser
hiperbólico, mas vocês
percebem a ideia), bem
como Nintendos 3DS’s,
para que ninguém ficasse
a ver jogar. Explicações
foram feitas sobre o
funcionamento e limitações
de alguns jogos (visto que
se tratavam de versões
Demo) e depois tivemos
liberdade total para
experimentar cada título
que lá estava. Vou então
deixar aqui a minha opinião sobre o que lá estivemos
a testar.
Super Mario Maker - Este exclusivo para a Wii U
que sairá daqui a alguns meses, honestamente, foi das
maiores surpresas do dia. Isto porque, embora o
conceito do jogo estivesse engraçado, não posso dizer
que fiquei imediatamente fascinado por ele quando o
vi ser anunciado. Mas a minha opinião mudou
drasticamente quando lhe peguei nos controlos. Jogar
um jogo de plataformas como são os de Super Mario,
pode tornar-se repetitivo, não se costuma a ver
muita “ousadia” nos criadores dos níveis. Com Super
Mario Maker, as regras são deitadas pela janela e
dá-se lugar à anarquia! Níveis que podem ir dos mais
trolls (em que se mexeres nos controlos perdes de
forma instantânea) aos mais caóticos, em que a
probabilidade de os conseguires vencer deve ser a
mesma de encontrares uma agulha num palheiro. É
super divertido pegar em níveis que outros fizeram e
aceitar o desafio
de
os
tentar
concluir. E eu digo
isto como sendo uma pessoa que jogou pouquíssimo
Super Mario na vida.
Mas quando pegas nos controlos para criares tu o
teu próprio nível, aí é só dares
asas à imaginação. Tínhamos
ferramentas
de criação
m u i t o
limitadas,
mas
ainda
a s s i m ,
comecei
a
ficar
muito
entretido com
o editor. Tão
entretido, que criei um nível
caótico que se tornava num
verdadeiro labirinto com
itens escondidos que te
facilitavam a progressão.
Tenho noção que podia ter criado
um nível bem mais clássico ou
então um bem mais extremo e
“impossível”,
mas
aquilo
permitiu-me fazer um nível à
minha medida. Podemos ainda
escolher com que “gráficos” queremos trabalhar,
desde o Super Mario