Zasady gry „Powrót mędrców”
Fabuła gry jest oparta na historii z Ewangelii
Mateusza 2:1-12. Przed rozpoczęciem gry
należy przygotować kostkę do gry oraz 2
zielone pionki i po jednym czerwonym,
niebieskim i żółtym.
Zielone pionki ustawiamy na polach z cyfrą 1 a pozostałe trzy na polu z
rodziną. Każdy z graczy wybiera kolor ramki swojego domu oraz
odpowiadający mu pionek. Zielone pionki to słudzy króla Heroda
próbującego dowiedzieć się od mędrców, gdzie jest mały Jezus. Pionki
żółty, czerwony i niebieski to Mędrcy ze Wschodu.
Pierwszy porusza się gracz z czerwonym pionkiem, bo jego dom jest
najdalej. Rzuca kostką i przesuwa swój pionek o tyle białych pól, ile oczek
wypadło na kostce. Przesuwać się można jedynie po linii prostej (nie po
skosie). Podczas ruchu nie można zatrzymać się na polu ani przeskoczyć
przez pole z zielonym pionkiem. Nie można też wejść na pole, po którym
się przeszło w danej kolejce lub z którego się w niej zaczynało ruch. Jeśli
pionek wejdzie na pole z domem mędrców we własnym kolorze to
pionek się na nim zatrzymuje a gracz kończy swoją rozgrywkę wygraną.
Po zakończeniu ruchu gracz ponownie rzuca kostką i przestawia oba
zielone pionki na pola z wylosowaną cyfrą. Słudzy Heroda zmieniają
swoje położenie
starając się donieść swojemu panu, którędy
przejeżdżają mędrcy. Jeśli zielony pionek trafia na pole z pionkiem
któregoś z graczy to kończy on grę przegraną. Następnie kolejka
przechodzi na gracza z niebieskim pionkiem. Przesuwa on go zgodnie z
własnym rzutem kostką a potem ustala, gdzie należy przesunąć zielone
pionki. Po tym kolejka przechodzi na gracza z żółtym pionkiem, który
wykonuje te same czynności co pozostali gracze. Potem kostką rzuca
ponownie gracz z czerwonym pionkiem. Zmiany kolejek powtarzają się
aż wszyscy trzej gracze zakończą grę (odpadną lub dojdą do swoich
domów).
egzemplarz bezpłatny, Mała Arka
14 | S t r o n a