Mała Arka Mała Arka nr 15 (01/2019) | Page 14

Zasady gry „Powrót mędrców” Fabuła gry jest oparta na historii z Ewangelii Mateusza 2:1-12. Przed rozpoczęciem gry należy przygotować kostkę do gry oraz 2 zielone pionki i po jednym czerwonym, niebieskim i żółtym. Zielone pionki ustawiamy na polach z cyfrą 1 a pozostałe trzy na polu z rodziną. Każdy z graczy wybiera kolor ramki swojego domu oraz odpowiadający mu pionek. Zielone pionki to słudzy króla Heroda próbującego dowiedzieć się od mędrców, gdzie jest mały Jezus. Pionki żółty, czerwony i niebieski to Mędrcy ze Wschodu. Pierwszy porusza się gracz z czerwonym pionkiem, bo jego dom jest najdalej. Rzuca kostką i przesuwa swój pionek o tyle białych pól, ile oczek wypadło na kostce. Przesuwać się można jedynie po linii prostej (nie po skosie). Podczas ruchu nie można zatrzymać się na polu ani przeskoczyć przez pole z zielonym pionkiem. Nie można też wejść na pole, po którym się przeszło w danej kolejce lub z którego się w niej zaczynało ruch. Jeśli pionek wejdzie na pole z domem mędrców we własnym kolorze to pionek się na nim zatrzymuje a gracz kończy swoją rozgrywkę wygraną. Po zakończeniu ruchu gracz ponownie rzuca kostką i przestawia oba zielone pionki na pola z wylosowaną cyfrą. Słudzy Heroda zmieniają swoje położenie starając się donieść swojemu panu, którędy przejeżdżają mędrcy. Jeśli zielony pionek trafia na pole z pionkiem któregoś z graczy to kończy on grę przegraną. Następnie kolejka przechodzi na gracza z niebieskim pionkiem. Przesuwa on go zgodnie z własnym rzutem kostką a potem ustala, gdzie należy przesunąć zielone pionki. Po tym kolejka przechodzi na gracza z żółtym pionkiem, który wykonuje te same czynności co pozostali gracze. Potem kostką rzuca ponownie gracz z czerwonym pionkiem. Zmiany kolejek powtarzają się aż wszyscy trzej gracze zakończą grę (odpadną lub dojdą do swoich domów). egzemplarz bezpłatny, Mała Arka 14 | S t r o n a