“memory” todos los movimientos de piezas y tiempos de reloj están disponibles. Siempre puede
ver paso a paso lo que sucedió en el tablero electrónico DGT.
FIGURA 9 CORRECCIÓN DE MOVIMIENTOS
5.9.2 DESPUÉS DE LA PARTIDA
Después de que la partida ha terminado, uno de los jugadores o el árbitro pone los reyes en las
casillas centrales para informar a DGT LiveChess del resultado final. En algún caso, los jugadores
empiezan a analizar la partida antes de poner los reyes en el centro. Desafortunadamente no hay
manera automática de detectar si una partida ya ha terminado. Esta es una de las situaciones en la
que se necesita de forma manual corregir la partida y por ello, dicha situación debe evitarse.
Instruir a los jugadores para que, antes de analizar, se indique el final de la partida y el resultado
(con los 2 reyes) y así tener la información completa de la partida.
Después de poner los reyes en las casillas centrales, el DGT LiveChess mostrará el resultado final,
el botón completado y un cuadrado azul en el número de tablero electrónico DGT
correspondiente. Esto significa que la persona que maneja el programa DGT LiveChess tiene que
verificar si está completada la partida y tiene el resultado correcto, o si se han agregado
movimientos extra en la partida (al analizar demasiado pronto o poner un rey solo en las casillas
centrales ).
En la FigurA 106 se está jugando una partida y tiene un resultado (indicado por el cuadrado azul en
el tablero 4). La manera de actuar de la persona que maneja el programa es consultar si dicho
resultado es correcto así como el número de movimientos. Observa que hay movimientos extra
jugados: 26. ..., dxe5 27. Bxh7. Estos movimientos adicionales pueden ser eliminados de la lista de
movimientos como sigue:
MA_SPA_LiveChess_User manual LiveChess_Rev1509a
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