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Manual de Lune Noir de Rol. Si bien no son todos los sistemas de rol que existen, si son los mas importantes resumidos: "En el tiempo en que el rol empezó a surgir en las redes cibernéticas, han sido creados varios estilos de combate. Los más conocidos son: URMG, URM 2.0, Blast, Advanced y SRM… pero cabe decir que antes de estos 5 modelos de rol, existieron antecesores que fueron quedando en el olvido por carecer de evolución, convirtiéndose en modelos obsoletos. Como estilo, se entiende todo aquello en lo que interviene el diseño, la forma y/o el aspecto en el cual se redactan las acciones, indiferentemente si es para una batalla o una interpretación cualquiera, así pues, los Estilos de Rol, son los hijos (Por llamarlos de alguna manera) de los Modos Padres (URM y RR) y buscan proponer una versión única y particular de un gusto literario, que, por normativa, debe poder interactuar con los demás estilos creados, de lo contrario no será aceptado el respectivo." Es lo que llamamos sistemas en Imvu "Muchos quizás querrán saber cuáles son todos los estilos de rol conocidos y creados, pero es una larga lista en la que muchos modelos son repetitivos por eso solo se consideran a 8 como valiosos para tener en conocimiento y solo 4 para su empleo. Estas Modalidades son: RR o Rapid Rol Es el conocido como CRR o Fast Mode, consistía en simples ataques de dos oraciones, las cuales no estaban reglamentadas y había un poco de desorden en los torneos, eran ataques simples que no poseían narrativa ni elegancia, tampoco un uso de simbología clara. Ejemplo: Moka da un salto y da una patada con gran fuerza en el pecho de su oponente. Después fue evolucionando pero la base de su estrategia consistía en cosas mínimas sin mucho cambio en la esencia, pero fue vital para poder generar el URM. TRM (touch rol mode) Es el modelo que usaba ataques un poco mas narrados pero sin el uso de cosmos, energías, propiedades o semejantes, se limitaban a hacer un rol netamente seguido al anime o historia del personaje. A pesar que en este modelo ya se ve algo de narrativa aun carecía de orden y elegancia. Ya que más parecía un texto de cuento que un turno de combate. Ejemplo: En un día soleado de verano, el artista de combate libre Ranma Saotome salía del Dojo Tendo presuroso con dirección a la escuela Furinkan cuando se encuentra con Kuno Tatewaki que de modo violento va contra él hacia atacarlo; de un fuerte salto termina dando una patada en su cara dejándolo en el suelo mientras continuaba su recorrido. Si somos observadores, se conserva aun parte del modo RR solo que ya hay una parte narrativa que podría dar un prologo de lo que sucedió. Pero igual se volvió 24