MANUAL PARA EL ENTRENADOR
TEORÍA. Serie de conocimientos ya establecidos por los grandes maestros y analistas
del juego referidos a la apertura y al final de juego, de posiciones conocidas y
valoradas.
TORRE. Pieza que se mueve en forma recta por líneas y columnas. Cada bando posee
dos torres y se colocan en las esquinas en la posición inicial. Su valor relativo es de
cinco puntos.
VARIANTE. Cualquier secuencia de movimientos.
VENTAJA. Superioridad sobre el adversario. Existen diversos tipos de ventaja:
material, de espacio, de movilidad de piezas, etcétera.
ZUGZWANG. Expresión en alemán que se refiere a determinada posición donde
resulta inconveniente tener el turno de juego.
Ajedrez 1
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