MANUAL PARA EL ENTRENADOR
9********:
US L
Q U3 [Q
QR [Q2[Q
1 [1
1W- [1 [1
M N,
YBCDEFGHIZ
9********:
NL
[Q
Q XR [Q
WM
2W-
1
1 1
N,
YBCDEFGHIZ
Las blancas amenazan mate en una
jugada en la partida Seitz - Rellstab,
Bad Pyrmont, 1933. Sin embargo, son
las negras las que vencen mediante una
instructiva
combinación: 1... h1+!!
2. xh1 f3+ 3. g1 d1++. Primero se
atrae al rey a una casilla blanca para
meter en juego al alfil negro con jaque y
así aprovechar la debilidad de la primera
línea y dar mate.
En la posición anterior, que resultó de la
partida entre Brundtrup y Budrich en
Berlín,
1954,
encontramos
una
interesante secuencia táctica basada en
el tema de la clavada: 1. c5! (clava la
dama negra) 1... b6! (se defienden
clavando al alfil blanco) 2. f4+!
(ganando la dama rival).
JUEGAN NEGRAS
LA CLAVADA
La clavada es uno de los temas tácticos
más frecuentes en el ajedrez. Consiste
en la inmovilización de una pieza
atacada que dejaría, en caso de
moverse, desprotegida otra de mayor
valor. Si esta pieza es el rey, la clavada
es absoluta y por tanto, la inmovilización
sería
total.
Esto
conduce
frecuentemente a la captura de la pieza
clavada.
JUEGAN BLANCAS
DESPEJE DE CASILLAS O LÍNEAS
En ocasiones una pieza impide el paso
de otras del mismo bando a una casilla
o línea donde tendría gran efecto. En
este caso, es necesario “ceder el paso”,
9********:
S NL
QWM QU3
QQ TO [Q
[Q1R
11
1SW-1X21
1 N,
U3
YBCDEFGHIZ
JUEGAN BLANCAS
Ajedrez 1
46