Manual del Entrenador 2011 | Page 47

MANUAL PARA EL ENTRENADOR 9********:  US L   Q U3 [Q  Q R [Q2[Q      1 [1  1W- [1 [1  M N,  YBCDEFGHIZ 9********:  NL   [Q  Q XR [Q WM   2W-   1 1 1   N,  YBCDEFGHIZ Las blancas amenazan mate en una jugada en la partida Seitz - Rellstab, Bad Pyrmont, 1933. Sin embargo, son las negras las que vencen mediante una instructiva combinación: 1... h1+!! 2. xh1 f3+ 3. g1 d1++. Primero se atrae al rey a una casilla blanca para meter en juego al alfil negro con jaque y así aprovechar la debilidad de la primera línea y dar mate. En la posición anterior, que resultó de la partida entre Brundtrup y Budrich en Berlín, 1954, encontramos una interesante secuencia táctica basada en el tema de la clavada: 1. c5! (clava la dama negra) 1... b6! (se defienden clavando al alfil blanco) 2. f4+! (ganando la dama rival). JUEGAN NEGRAS ˜ ” ˜ – — LA CLAVADA La clavada es uno de los temas tácticos más frecuentes en el ajedrez. Consiste en la inmovilización de una pieza atacada que dejaría, en caso de moverse, desprotegida otra de mayor valor. Si esta pieza es el rey, la clavada es absoluta y por tanto, la inmovilización sería total. Esto conduce frecuentemente a la captura de la pieza clavada. JUEGAN BLANCAS ” ” — DESPEJE DE CASILLAS O LÍNEAS En ocasiones una pieza impide el paso de otras del mismo bando a una casilla o línea donde tendría gran efecto. En este caso, es necesario “ceder el paso”, 9********: S NL  QWM QU3  Q Q TO [Q  [Q1 R  1 1   1 SW-1X21 1 N,  U3  YBCDEFGHIZ JUEGAN BLANCAS Ajedrez 1 46