MANUAL PARA EL ENTRENADOR
ATRACCIÓN
La atracciónes un frecuente elemento
táctico que consiste en atraer a una
pieza rival (por lo común el rey) a una
casilla en particular, donde quedará
expuesta o permitirá una secuencia de
jugadas favorable. El tema de atracción
tiene una gran semejanza con el de
desviación y se presenta, por lo general,
relacionado
con
otros
temas
combinativos.
XIIIIIIIIY
8-+-+-+k+0
7+-+-+-tr-0
6-zpnzp-+-+0
5+-+q+-zp-0
4-+-vL-+-+0
3+-+Q+-+-0
2-+-+-+P+0
1+-+-+RmK-0
xabcdefghy
Juegan las blancas
La última jugada de las negras fue »c6
(se encontraba en e7) que resultó un
error decisivo, ya que deja sin
protección a la dama. La clavada del alfil
blanco es sólo aparente por lo que las
blancas encontraron una secuencia
contundente: 1.¼f8+!! que atrae al rey
rival a una casilla negra, 1...¾xf8
2.ºxg7+ (con jaque y dejando atacada
la dama negra) 2...¾xg7 3.½xd5
quedando con gran ventaja material.
Esto sucedió en la partida jugada entre
Stanciu y Drimer, Bucarest, 1969.
Ajedrez 2
LA CLAVADA
La clavada es uno de los temas tácticos
más comunes en el ajedrez. Consiste en
el ataque a una pieza que dejaría, en
caso de moverse, desprotegida otra de
mayor valor. Si esta pieza es el rey,
resulta en una clavada absoluta y por
tanto, la inmovilización sería total.
Existen, además, las clavadas relativas,
que involucran a todas las piezas a
excepción del rey. Esta situación, que
neutraliza la acción de la pieza clavada,
puede conducir a su captura o dar
acceso a las piezas del enemigo a
casillas o líneas vitales.
XIIIIIIIIY
8-+r+-+-+0
7zp-+-+pvlk0
6-zp-wQ-+pzp0
5+-+-+-+q0
4-zP-+-zP-+0
3+-+-+-zP-0
2-+-+-+KzP0
1+-+R+L+-0
xabcdefghy
Juegan las negras
Las negras vencen mediante una
clavada “en cruz”: 1...¼c2+ 2.¼d2 (si
2.¾g1 ½xh2++) 2...½d1!! y se
presenta un curioso ataque doble contra
la torre de d2 especulando con el tema
de la clavada. Las blancas deben jugar
3.¼xc2 pero después de 3...½xd6
quedan
con
decisiva
desventaja
material.
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