Manual del Entrenador 2011 | Page 195

MANUAL PARA EL ENTRENADOR ATRACCIÓN La atracciónes un frecuente elemento táctico que consiste en atraer a una pieza rival (por lo común el rey) a una casilla en particular, donde quedará expuesta o permitirá una secuencia de jugadas favorable. El tema de atracción tiene una gran semejanza con el de desviación y se presenta, por lo general, relacionado con otros temas combinativos. XIIIIIIIIY 8-+-+-+k+0 7+-+-+-tr-0 6-zpnzp-+-+0 5+-+q+-zp-0 4-+-vL-+-+0 3+-+Q+-+-0 2-+-+-+P+0 1+-+-+RmK-0 xabcdefghy Juegan las blancas La última jugada de las negras fue »c6 (se encontraba en e7) que resultó un error decisivo, ya que deja sin protección a la dama. La clavada del alfil blanco es sólo aparente por lo que las blancas encontraron una secuencia contundente: 1.¼f8+!! que atrae al rey rival a una casilla negra, 1...¾xf8 2.ºxg7+ (con jaque y dejando atacada la dama negra) 2...¾xg7 3.½xd5 quedando con gran ventaja material. Esto sucedió en la partida jugada entre Stanciu y Drimer, Bucarest, 1969. Ajedrez 2 LA CLAVADA La clavada es uno de los temas tácticos más comunes en el ajedrez. Consiste en el ataque a una pieza que dejaría, en caso de moverse, desprotegida otra de mayor valor. Si esta pieza es el rey, resulta en una clavada absoluta y por tanto, la inmovilización sería total. Existen, además, las clavadas relativas, que involucran a todas las piezas a excepción del rey. Esta situación, que neutraliza la acción de la pieza clavada, puede conducir a su captura o dar acceso a las piezas del enemigo a casillas o líneas vitales. XIIIIIIIIY 8-+r+-+-+0 7zp-+-+pvlk0 6-zp-wQ-+pzp0 5+-+-+-+q0 4-zP-+-zP-+0 3+-+-+-zP-0 2-+-+-+KzP0 1+-+R+L+-0 xabcdefghy Juegan las negras Las negras vencen mediante una clavada “en cruz”: 1...¼c2+ 2.¼d2 (si 2.¾g1 ½xh2++) 2...½d1!! y se presenta un curioso ataque doble contra la torre de d2 especulando con el tema de la clavada. Las blancas deben jugar 3.¼xc2 pero después de 3...½xd6 quedan con decisiva desventaja material. 61