MANUAL PARA EL ENTRENADOR
3) El plan de juego
Es indispensable pensar siempre en función de planes de juego que guiarán nuestras
jugadas hacia objetivos concretos y viables. El plan debe estar basado en una previa y
certera evaluación de la posición.
4) Cultura ajedrecística
Se refiere al conocimiento que el jugador aprende de la experiencia de los grandes
jugadores, analistas del pasado; como son los planes, maniobras típicas,
combinaciones con temas, motivos frecuentes, la teoría de aperturas y finales.
5) Práctica constante
Los conocimientos anteriores deben ser aplicados en torneos de carácter oficial, de
diferentes ritmos de juego ya que, sólo así el jugador podrá apreciar su progreso.
6) Aspectos psicológicos
El jugador se encontrará a su paso una serie de problemas de índole mental que lo
pueden detener en su paso a la maestría como pueden ser la falta de confianza, poca
ambición, problemas de concentración, nervios excesivos durante la partida, depresión
por la derrota, cansancio físico o mental, desánimo luego de un error, reacción
equivocada tras ser sorprendido por una jugada inesperada, etcétera. Deberá ser
consciente de este tipo de factores para poderlos corregir y evitar.
3.2 LA CULTURA AJEDRECÍSTICA
El estudio de las partidas de los grandes ajedrecistas de antaño ha sido recomendado
por los mejores entrenadores del mundo. ¿Cuál es realmente el beneficio que nos trae
hacerlo? No es difícil contestar esta pregunta. En las obras más destacadas de los
campeones del pasado las ideas estratégicas y tácticas que hoy conocemos se
aplicaron por vez primera, pero de una forma más cristalina y comprensible. En otras
palabras, es indispensable adquirir una amplia CULTURA AJEDRECISTICA. Este
conocimiento nos será de gran utilidad en nuestras partidas, ya que no tendremos que
descubrir por cuenta propia (algo que es, de hecho, imposible) los diversos métodos de
lucha ajedrecística. Es obvio mencionar, que esta “arma” se consigue únicamente
mediante un estudio constante y sistemático de los maestros más renombrados.
Ajedrez 2
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