Manual del Arbitro 2016 | Page 91

A4. Flotantes. Al emparejar un grupo heterogéneo, se emparejarán jugadores con distinta puntuación. Para asegurar que esto no suceda a los mismos jugadores de nuevo en la próxima ronda, se señalará en la tarjeta de emparejamiento. El jugador con mayor puntuación se considerará flotante descendente; el de menos puntos se considerará flotante ascendente. La justificación de este tratamiento es que el emparejamiento entre flotantes podría ser, en general, una desventaja para ambos jugadores: el más fuerte, probablemente será perjudicado en el desempate debido a la menor puntuación del oponente, mientras que los más débiles probablemente tienen que jugar una partida muy difícil. Hay que tener en cuenta que el término "flotante ascendente" en este caso no indica un jugador transferido a un grupo de puntuación más alta (como es el caso de otros sistemas de emparejamiento suizo, por ejemplo, Lim), sino simplemente el oponente de un flotante descendente. A5. Descansos. Si el número de jugadores es o llega a ser impar, uno quedará sin emparejar. Este jugador descansará en esa ronda, sin adversario ni color y con 1 punto o ½ punto (según lo establezcan las bases del torneo). En otros sistemas, por ejemplo, Lim, el jugador al que se le asigna el descanso es elegido antes de iniciar el emparejamiento. Acerca de los descansos, ver también C.04.1: c. A6. Subgrupos. a Al emparejar, cada grupo será dividido en dos subgrupos, denominados S1 y S2, siendo S2 igual o mayor que S1. Los jugadores de S1 se emparejan provisionalmente con los de S2. En un grupo de puntuación dado podemos realizar como mucho P0 emparejamientos, de los cuales como mucho M0 de ellos tienen un flotante descendente (pero deberíamos tener en cuenta que puede ocurrir que alguna vez más de la mitad de los jugadores en el grupo de puntuación sean flotantes descendentes). b P0 es el número máximo de emparejamientos que se pueden realizar en un