Manual del Arbitro 2016 | Page 81

Esto no funciona, porque se incumplen demasiadas preferencias de color. Intentaremos un intercambio [C. 8]: S1 S2 14(W) 8b↑ 12(W)↓ 13b↑ Y comenzaremos de nuevo. Una vez más no podemos realizar un emparejamiento, porque los jugadores 13-12 son incompatibles, por lo tanto, tratamos la transposición [C. 7]: S1 S2 14(W) 12(W)↓ 13b↑ 8b↑ Por desgracia, ya se ha probado esto y no funciona. Dado que si se mueve el jugador #14 sólo sería repetir emparejamientos descartados sin producir ninguno nuevo, no hay más posibles intercambios o transposiciones. En resumen: el único emparejamiento compatible que encontramos es 14-12, 13-8, que aparentemente vulnera el criterio de optimización del color [B. 4], menos evidente es el hecho de que vulnera también el principio de minimización de las diferencias en la puntuación [B. 3], así como la indicación para tratar fuertes preferencias impares de color en rondas como si fueran absolutos [A. 7.d] - y por lo tanto deberíamos abandonar. Vamos entonces a [C. 10], en la cual podemos reducir los requisitos del emparejamiento; en el presente caso, no vamos a tener que aplicar [C. 10.f] que nos ignore [A. 7.d] - pero incluso esto no es suficiente! También hemos de aplicar (dos veces!) [C. 10.e], para anular [B. 4], aceptando así los colores que no coinciden. Por último, el emparejamiento se hace legal, y podemos aceptarlo. Este emparejamiento puede parecer un poco extraño, pero debemos recordar que, para cumplir los criterios relativos, podemos realizar transposiciones y el intercambio de información, pero no hacer que cualquier jugador(es) flote(n). Por lo tanto, nos queda emparejar el jugador #14 con el #12 y, en consecuencia, el #8 en #13. La última cosa que queda por hacer es asignar colores. Ambos jugadores tienen idéntica (fuerte) preferencias de color (que, por cierto, mientras que el emparejamiento corresponde a una ronda impar, deben ser tratados como absolutos). Echemos un vistazo a los historiales de colores: 14:B-WB; 12:B-WB, que una vez más son idénticos. Por tanto, debemos satisfacer las preferencias de color del jugador de mayor categoría [E. 4], que es, por supuesto, el nº 14 que tiene una puntuación más alta, por lo tanto, obtenemos 14-12. Vamos a ver qué será de los jugadores #8 y #13: ambos tienen preferencias de color suave, pero ahora los historiales de colores son diferentes: 8:BWBW; 13:WBBW - por lo tanto, debemos alternar los colores con respecto a la última ronda en la que jugaron con diferentes colores [E. 3], obteniendo 13-8. Como de costumbre, se vuelve a comprobar todo, y entonces... Señoras y señores, por favor, pongan en marcha los relojes en la última ronda. 81