Manual del Arbitro 2016 | Page 48

Resultados : 8.7 . Por lo general , el resultado es 1-0 , 0-1 ó ½-½ . En circunstancias excepcionales , ambos jugadores pueden perder ( artículo 11.10 ), o que uno puntúe ½ y el otro 0 ( artículo 12.3b ). Para las partidas sin jugar las puntuaciones se indican con +/ - ( Blanco gana por incomparecencia ), - /+ ( Negro gana por incomparecencia ), - / - ( Ambos jugadores pierden por incomparecencia ).
Bases del torneo : 6.7a . En varios apartados de las leyes hay opciones . Las bases de la competición deben indicar qué opciones se eligen .
Jugada secreta : Apéndice E . Cuando se aplaza una partida y se sella su siguiente movimiento en un sobre . Planilla : 8.1 . Una hoja de papel con espacios para escribir los movimientos . También puede ser electrónica .
Espectadores : 11.4 Las personas que no son árbitros o jugadores y que pueden ver las partidas . Esto incluye a los jugadores después de que sus partidas han terminado .
Pantalla : 6.13 . Una pantalla electrónica con la posición en el tablero . Partida estándar : G3 . Cuando el tiempo para cada jugador es al menos de 60 minutos . Ahogado : 5.2a . Si el jugador no tiene ningún movimiento legal y su rey no está en jaque . Casilla de promoción : La casilla que alcanza un peón en la octava fila . Supervisar : 2e Inspeccionar o controlar .
Control de tiempo : 1 . La norma sobre el tiempo que tiene el jugador . Por ejemplo , 40 jugadas en 90 minutos , todos los movimientos en 30 minutos , más 30 segundos de forma acumulativa desde el movimiento 1 . O 2 . De un jugador se dice que ' ha llegado al control de tiempo ', si , por ejemplo , ha completado los 40 movimientos en menos de 90 minutos .
Período de tiempo : 8.6 Una parte del juego donde los jugadores deben completar una serie de movimientos o todos los movimientos en un tiempo determinado .
Pieza tocada : 4.3 . Si un jugador toca una pieza con la intención de moverla , está obligado a moverla .
Vertical : 2.4 . La octava fila es considera a menudo como la zona más alta de un tablero de ajedrez . Así , cada columna se conoce como " vertical ".
Blanco : 2.2 . 1 . Hay 16 piezas de color claro y 32 casillas denominadas blancas . O 2 . En mayúsculas esto también hace referencia al jugador de las piezas blancas .
Tolerancia cero : 6.7b . Cuando un jugador tiene que llegar al tablero antes del inicio de la sesión .
Regla de los 50 movimientos : 5.2e . Un jugador puede reclamar tablas si los últimos 50 movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de peón y sin capturas .
Regla de los 75 movimientos : 9.6b . La partida es tablas si los últimos 75 movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de peón y sin capturas .
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