Manual del Arbitro 2016 | Page 48

Resultados: 8.7. Por lo general, el resultado es 1-0, 0-1 ó ½-½. En circunstancias excepcionales, ambos jugadores pueden perder( artículo 11.10), o que uno puntúe ½ y el otro 0( artículo 12.3b). Para las partidas sin jugar las puntuaciones se indican con +/-( Blanco gana por incomparecencia),- /+( Negro gana por incomparecencia),- /-( Ambos jugadores pierden por incomparecencia).
Bases del torneo: 6.7a. En varios apartados de las leyes hay opciones. Las bases de la competición deben indicar qué opciones se eligen.
Jugada secreta: Apéndice E. Cuando se aplaza una partida y se sella su siguiente movimiento en un sobre. Planilla: 8.1. Una hoja de papel con espacios para escribir los movimientos. También puede ser electrónica.
Espectadores: 11.4 Las personas que no son árbitros o jugadores y que pueden ver las partidas. Esto incluye a los jugadores después de que sus partidas han terminado.
Pantalla: 6.13. Una pantalla electrónica con la posición en el tablero. Partida estándar: G3. Cuando el tiempo para cada jugador es al menos de 60 minutos. Ahogado: 5.2a. Si el jugador no tiene ningún movimiento legal y su rey no está en jaque. Casilla de promoción: La casilla que alcanza un peón en la octava fila. Supervisar: 2e Inspeccionar o controlar.
Control de tiempo: 1. La norma sobre el tiempo que tiene el jugador. Por ejemplo, 40 jugadas en 90 minutos, todos los movimientos en 30 minutos, más 30 segundos de forma acumulativa desde el movimiento 1. O 2. De un jugador se dice que ' ha llegado al control de tiempo ', si, por ejemplo, ha completado los 40 movimientos en menos de 90 minutos.
Período de tiempo: 8.6 Una parte del juego donde los jugadores deben completar una serie de movimientos o todos los movimientos en un tiempo determinado.
Pieza tocada: 4.3. Si un jugador toca una pieza con la intención de moverla, está obligado a moverla.
Vertical: 2.4. La octava fila es considera a menudo como la zona más alta de un tablero de ajedrez. Así, cada columna se conoce como " vertical ".
Blanco: 2.2. 1. Hay 16 piezas de color claro y 32 casillas denominadas blancas. O 2. En mayúsculas esto también hace referencia al jugador de las piezas blancas.
Tolerancia cero: 6.7b. Cuando un jugador tiene que llegar al tablero antes del inicio de la sesión.
Regla de los 50 movimientos: 5.2e. Un jugador puede reclamar tablas si los últimos 50 movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de peón y sin capturas.
Regla de los 75 movimientos: 9.6b. La partida es tablas si los últimos 75 movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de peón y sin capturas.
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