E7
El sobre se abrirá sólo cuando esté presente el jugador que debe responder a el movimiento secreta.
E8
Excepto en los casos mencionados en los Artículos 5, 6.9, 9.6 y 9.7, pierde la partida un jugador cuya
anotación del movimiento secreta:
a.
b.
c.
E9
sea ambigua; o
esté escrita de tal forma que sea imposible establecer su significado real; o bien
resulte ser una movimiento ilegal.
Si a la hora acordada para la reanudación:
a.
Está presente el jugador que tiene que responder a el movimiento secreta, se abre el sobre, se
ejecuta el movimiento secreta sobre el tablero y se pone en marcha su reloj.
b.
No está presente el jugador que tiene que responder a el movimiento secreta, se pondrá en marcha
su reloj. Al llegar, el jugador puede detener su reloj y requerir la presencia del árbitro. Es entonces
cuando se abre el sobre y se ejecuta el movimiento secreta sobre el tablero, volviéndose a poner en
marcha su reloj.
c.
No está presente el jugador que selló su movimiento, su adversario tiene derecho a anotar su
respuesta en la planilla, sellar su movimiento en un nuevo sobre, detener su reloj y poner en marcha
el del jugador ausente, en lugar de ejecutar su movimiento en la forma normal. Si así fuere, el sobre
se lo pasará al árbitro para su custodia y se abrirá a la llegada del jugador ausente.
E10.
Cualquier jugador que se presente ante el tablero después del tiempo predeterminado, perderá la partida a
menos que el árbitro decida otra cosa. Sin embargo, si el movimiento secreta acaba la partida, se aplicará.
E11.
Si las bases de un torneo especifican que el tiempo predeterminado no es cero, se aplicará lo siguiente: Si
ninguno de los jugadores está presente inicialmente, el jugador que tiene que responder a el movimiento
sellada pierde todo el tiempo que transcurre hasta que llega, a menos que el bases del torneo especifiquen o
el árbitro decida otra cosa.
E12
a
Si se pierde el sobre que contiene el movimiento secreta, la partida continuará a partir de la posición
aplazada y con los tiempos anotados en el momento del aplazamiento. Si no se pudiera restablecer
el tiempo consumido por cada jugador, el árbitro ajustará los relojes. El jugador que hizo el
movimiento secreta, ejecuta sobre el tablero el movimiento que declara ser la que selló.
b.
Si es imposible restablecer la posición, se anula la partida y deberá jugarse una nueva.
E13
Si, en la reanudación de la partida y antes de hacer su primer movimiento, uno de los jugadores muestra que
el tiempo consumido ha sido puesto incorrectamente en alguno de los relojes, el error debe ser corregido. Si
no se prueba el error en ese momento, la partida continúa sin hacer correcciones, salvo que el árbitro decida
otra cosa.
E14
La duración de cada sesión de reanudación estará controlada por el reloj del árbitro. Las horas de comienzo
serán anunciadas con antelación.
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