Manual del Arbitro 2016 | Page 146

vigilar el desarrollo apropiado de la competición, de asegurar el orden en la sala de juego y el confort de los jugadores durante la partida y de supervisar el trabajo del personal técnico del torneo. 3.2 Antes del comienzo de la competición: (1) podrá confeccionar reglamentación adicional de acuerdo con el Organizador; (2) deberá verificar todas las condiciones de juego, incluyendo el local de juego, iluminación, temperatura, ventilación, ruido, etc.; (3) asegurar, a través del organizador, todo el equipo necesario y cerciorarse de que se cuenta con un número suficiente de ayudantes y personal auxiliar. También se asegurará de que las condiciones para los árbitros sean satisfactorias. Es él quien ha de emitir la decisión final acerca de si las condiciones de juego reúnen los requisitos establecidos por la reglamentación de la FIDE. 3.3 Tras la finalización del torneo, enviará el pertinente informe. 4 Disposición de la sala de juego Referido al Reglamento de la Comisión Técnica 5 Equipamiento ajedrecístico Referido al Reglamento de la Comisión Técnica 6. Las partidas 6.1 Todas las partidas se jugarán en el área de juego a las horas especificadas de antemano por los organizadores, salvo que el Árbitro Principal decida otra cosa (en consulta con el CO). 6.2. Si es posible se debe disponer un área separada fuera de la sala de juego donde estará permitido fumar. Esta zona será fácilmente accesible desde el área de juego. Si las ordenanzas locales prohíben total-mente fumar dentro del local, deberá proporcionarse un acceso fácil al exterior a jugadores y oficiales. 6.3. Los relojes mecánicos se ajustarán de tal modo que cada esfera registre las seis en punto en el primer control de tiempo. 6.4 En torneos de la FIDE (L1) con más de 30 participantes en cualquier momento de la sesión se debe instalar en la sala de juego un reloj de cuenta atrás digital de gran tamaño. En los torneos de la FIDE con menos de 30 jugadores se anunciará por megafonía el inicio de la ronda con 5 y con 1 minuto de antelación. 6.5 Al finalizar la partida y después de haber firmado las planillas el árbitro o los jugadores colocarán el/los rey/reyes en el centro del tablero para indicar el resultado y luego colocarán las piezas. Para una victoria de las piezas blancas, los reyes se colocará en e4 y d5 (los cuadrados del centro blancos); para una victoria de las piezas negras, los reyes se colocará en d4 y e5 (los cuadrados del centro negros); en el caso de empate los reyes se pondrán en d4 y d5 o en e4 y e5. Pero si se utilizan tableros electrónicos, se hará un movimiento ilegal, antes de colocar los reyes en el centro 6.6 Cuando sea evidente que el resultado de la partida ha sido pre-acordado (E.1.01A.11.1), el Árbitro Principal impondrá las sanciones pertinentes (E.1.01A.12). 6.7 El árbitro debería disponer de un glosario de términos comunes relevantes en varios idiomas. 146