Manual del Arbitro 2016 | Page 13

e. Cuando un jugador, que está en juego, mueve un peón a la fila más alejada desde su posición inicial debe cambiarlo como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo del color del peón en la casilla de llegada. Esto se conoce como la casilla de “promoción”. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza. Cuando un jugador coloca una torre invertida (boca abajo) en la casilla de promoción y continúa la partida, la pieza es considerada como una torre, aunque el jugador la nombre como “dama” o de cualquier otra forma. Poner una invertida en la casilla de promoción 3.8 Haytorre dos formas diferentes de mover el rey: no se considera como un movimiento ilegal. El árbitro tiene que intervenir y poner la torre en su posición correcta en la casilla y puede penalizar al jugador de acuerdoi. con el artículo 12.9. a cualquier casilla adyacente, desplazándolo ii. “enrocando”. El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color a lo largo de la primera fila del jugador, que cuenta como una simple movimiento del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre en su casilla original y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey. 13