- 64 -
Apêndice
Critérios de desempate :
O sistema de desempate determina a classificação final . Actualmente existem cerca de 50 diferentes possibilidades de desempate no formulário do torneio { Introdução / Torneio ...}. O número de desempate está indicado entre parêntesis no fim da descrição .
Aviso : Em caso de igualdade completa entre dois jogadores , a classificação final é determinada pela lista de partida e a classificação do segundo jogador não é imprimida .
Em seguida , os desempates são explicados na ordem seguinte :
1 . Parametro : número de desempate 2 . Parametro : utilizados no sistema suíço individual ( SSI ) 3 . Parametro : utilizados nas rondas completas individuais ( RCI ) 4 . Parametro : Utilizados nas rondas completas por equipas 5 . Parametro : utilizados nos torneios por equipas emparceiradas no sistema suíço 6 . Descrição do desempate
[ 1 ] - Score da Equipa ( pontos nos tabuleiros / Game-points )
Também conhecido por pontuação olímpica . É o somatório dos pontos individuais alcançados em cada ronda .
[ 2 ] - Buchholz ( sem retirar resultados ):
Em princípio é a soma dos pontos dos adversários . É preciso ter em conta a regra seguinte : As partidas não jogadas por dispensa ( Bye ), não emparceiradas , ou por faltas , são descontadas no cálculo do Buchholz como empates , qualquer que seja o resultado inscrito .
[ 3 ] - Buchholz ( retirando o pior resultado ):
Idem ao desempate ( 2 ), sem ter em conta , contudo , os pontos do adversário pior classificado . Este critério é vulgarmente conhecido por “ Sistema Brasileiro ”.
[ 4 ] - Buchholz Mediano ( retirando 2 resultados ): Idem ao desempate ( 2 ), mas sem ter em conta os pontos do melhor e do pior classificado . [ 5 ] - Introdução manual no campo « Rank Cor » no formulário de registo dos jogadores .
Normalmente , o campo « Rank cor » é colocado em 0 , por defeito , e não tem influência na classificação . Contudo , se todos os critérios de desempate forem idênticos , pode-se , com este campo , e de forma manual , influenciar a classificação final . Por exemplo : o jogador ( A ) com o n º 35 no “ Start ranking ” e o jogador ( B ) com o n º 53 têm os mesmos pontos e os mesmos “ tiebreaks ”. Então o programa ordena a classificação de acordo com o n º do “ Starting rank ” e não produz nenhuma classificação para o 2 º jogador . Se a direcção do torneio , por alguma razão válida , ( sorteio , p . ex ., ou no caso de jogar maior número de partidas com as peças pretas ) entender classificar melhor o 2 º jogador , então , é necessário digitar 2 no campo < Rankcorr > relativo ao jogador ( A ) e digitar 1 para o jogador ( B ).