- 53 5. Sistema Poule por Equipas (Round Robin for Teams) (.TUT)
Trata-se de um sistema em que as equipas jogam umas contra as outras.
Na introdução inicial de dados é pedido o nº de tabuleiros que constituem cada equipa (minimo:
2 ; máximo: 60).
Pode haver interesse em definir o “Board list” para se obter no final uma lista classificativa das
performances dos diversos jogadores por tabuleiros.
Para introdução do nome das equipas, abre-se a caixa de diálogo “Teams dialog”.
De seguida, faz-se a introdução dos jogadores através da caixa “Enter new players from
rating list” devendo haver sempre o cuidado de os associar às equipas a que pertencem. Para
este efeito, no lado direito desta caixa, deve-se seleccionar “From team” para seleccionar a
equipa antes de introduzir o jogador. Depois, procura-se o jogador ou na lista Elo “Search in
rating list”, ou introduz-se manualmente . Na parte inferior, no local: “Name or code” basta introduzir as primeiras letras do nome do jogador e fazer .
Antes de se efectuar o emparceiramento deve-se pedir uma lista da composição das equipas
“Teams composition” para verificação dos dados introduzidos.
Após a ordenação, que pode ser pela ordem da introdução das equipas (Starting-rank) ou pela
força (Elo médio) da equipa, procede-se ao emparceiramento para todas as rondas.
Existem 3 modelos para o emparceiramento:
1. Standard Round-robin (modelo usual);
2. Rutsch-system: (a ideia é economizar tempo, que se perde normalmente nos emparceiramentos clássicos). (Ver pág. nº 50)
3. Emparceiramento manual.
Nota: Existe uma 4ª opção, bastante interessante, conhecida por (Sistema Scheveninger). Utiliza-se quando existem apenas duas equipas. Aqui, todos os jogadores de uma equipa jogam contra todos os jogadores da equipa adversária, alternando-se as cores. Este método aplica-se apenas nos torneios por equipas no sistema “round-robin”.
Após o emparceiramento estar efectuado pode-se introduzir as datas dos jogos e visualizar/imprimir a lista dos emparceiramentos.
Para uma rápida introdução dos resultados basta fazer ou aceder ao Ícon [1:0].
Existem 2 variantes principais para a introdução dos resultados:
Registar apenas o resultado da equipa sem registar os resultados individuais. Pode-se
utilizar uma das seguintes tabelas: