Manual de Swiss Manager 2011 | Page 43

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3 . Sistema Suíço para Equipas ( Teams swiss system ) (. TUMX )
O processo de criação deste tipo de torneios é semelhante ao anterior com pequenas diferenças adaptadas para equipas sendo necessário definir na caixa principal de configuração o n º equipas “ Teams ”, o n º de tabuleiros “ N º of boards ”. O emparceiramento deve obedecer ao sistema de pontuação / Scoring adoptado podendo ser à base de “ Match-points ” ou à base de “ Gamepoints ”.
“ Match points ” são pontos de match , ou seja , o resultado da Equipa ( Vitória , Empate ou Derrota ) podendo ser ( 2 pts ) para a vitória , ( 1 pt ) para o empate e ( 0 pts ) para a derrrota , ou , em alternativa ( 3- 1- 0 ).
“ Gamepoints ” são os pontos Individuais de cada jogador obtidos nos tabuleiros . Dado que os torneios por equipas podem disputar-se tanto num sistema como no outro é preciso estar atento para se definir o primeiro critério do “ Tie-break ” pois será decisivo na classificação final .
O exemplo que se apresenta refere-se à 39 ª Olimpiada de Khanty-Mansiysk onde foi utilizado o sistema suíço para equipas tendo os emparceiramentos sido feitos com base nos resultados das equipas “ matchpoints ” ( 2-1-0 ), como se pode ver no diagrama anterior e , por isso , 0 1 º critério aplicado nos desempates /” Tie-brackes ” foi o “ Matchpoints ” ( V = 2 ; E = 1 ; D = 0 ) para haver compatibilidade .