Manual de Swiss Manager 2011 | Page 43

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3. Sistema Suíço para Equipas( Teams swiss system)(. TUMX)
O processo de criação deste tipo de torneios é semelhante ao anterior com pequenas diferenças adaptadas para equipas sendo necessário definir na caixa principal de configuração o n º equipas“ Teams”, o n º de tabuleiros“ N º of boards”. O emparceiramento deve obedecer ao sistema de pontuação / Scoring adoptado podendo ser à base de“ Match-points” ou à base de“ Gamepoints”.
“ Match points” são pontos de match, ou seja, o resultado da Equipa( Vitória, Empate ou Derrota) podendo ser( 2 pts) para a vitória,( 1 pt) para o empate e( 0 pts) para a derrrota, ou, em alternativa( 3- 1- 0).
“ Gamepoints” são os pontos Individuais de cada jogador obtidos nos tabuleiros. Dado que os torneios por equipas podem disputar-se tanto num sistema como no outro é preciso estar atento para se definir o primeiro critério do“ Tie-break” pois será decisivo na classificação final.
O exemplo que se apresenta refere-se à 39 ª Olimpiada de Khanty-Mansiysk onde foi utilizado o sistema suíço para equipas tendo os emparceiramentos sido feitos com base nos resultados das equipas“ matchpoints”( 2-1-0), como se pode ver no diagrama anterior e, por isso, 0 1 º critério aplicado nos desempates /” Tie-brackes” foi o“ Matchpoints”( V = 2; E = 1; D = 0) para haver compatibilidade.