Manual de Swiss Manager 2011 | Page 32

- 31 1.09 - Datas (Ícon RD): A caixa “Dates dialog” serve para ver, introduzir e corrigir a agenda (datas e horários) das rondas. A indicação das datas é indispensável para os torneios a contar para rating. Para as datas é suficiene indicar apenas o dia e o mês. O ano é automaticamente completado recebendo o ano corrente. Nota: Se a hora do início dos jogos for sempre a mesma, basta indicar para a 1ª ronda. As outras serão geradas automaticamente após o « OK ». 1.10 - O Emparceiramento “Pairings” [Icon: (AB)] Após a introdução de todos os jogadores e antes de se proceder ao emparceiramento da primeira ronda, recomenda-se fazer uma confirmação dos dados introduzidos para que se possa corrigir qualquer erro. Para isso é conveniente visualizar duas listas dos jogadores: uma por ordem alfabética para controlar se não existe dupla introdução e outra ordenada por Elo para confirmar se todos os jogadores têm Elo. Só depois se inicia o processo de emparceiramento indo a “Pairings menu” ou fazendo . No acto de se efectuar o emparceiramento da ronda nº 1 existe a possibilidade de se utilizar o Sistema acelerado, que se utiliza quando existe um elevado nº de participantes. Nota: havendo erros na introdução de dados há a possibilidade de serem corrigidos. Se os erros forem relacionados com os dados do torneio entra-se no comando “Input/Tournament…”. Caso os erros sejam relativos aos dados dos jogadores, entra-se no comando “Input/Players…” Importante: Se um jogador, que tenha sido emparceirado para uma ronda, venha a ser suprimido, o seu adversário é considerado como (Excluded player/Não emparceirado), não lhe sendo atribuida qualquer cor para essa ronda. Jogadores já emparceirados anteriormente mas que, por qualquer razão, não tenham jogado, podem ser novamente emparceirados. Se se souber, antecipadamente, que um jogador não pode jogar uma ou várias rondas ou que seja excluído pelo árbitro, não será emparceirado nessas rondas. O jogador não emparceirado recebe 0 pontos e não lhe é atribuído qualquer cor. Deste modo, evitam-se os resultados ganhos por falta de comparência. O jogador pode depois ser reinserido/reactivado. Depois de terem sido introduzidos e verificados todos os dados dos jogadores, pode-se proceder ao emparceiramento da 1ª ronda recorrendo ao menú “Pairings” ou fazendo . Antes de se iniciar o emparceiramento, pode ser necessário, por razões administrativas, introduzir um jogador manualmente, atribuir um ”Bye” ou não emparceirar um jogador na 1ª ronda. Para isso recorre-se a um dos comandos: “Set Player”; “Set Bye”; “Exclude Player”. Neste último caso, considera-se (não emparceirado/ 0 pontos (por defeito) / sem cor). 1.11 - Introdução de jogadores após a 1ª ronda (Sistema Suíço): Isto só é possível no sistema suíço. Pode acontecer ser necessário introduzir jogadores após o emparceiramento da primeira ronda. Normalmente acontece em torneios de um dia quando, depois de efectuado o emparceiramento para a 1ª ronda nos informam que faltam jogadores na lista. A introdução faz-se de forma normal, clicando no ícon “SP” ou no comando “Input/Input players”. Pode-se, depois, completar os dados do jogador. Também se pode excluir/suspender um jogador após o emparceiramento. Neste caso, o seu adversário fica definido como não emparceirado (dispensado) e sem cor atribuída. O programa