Manual de Playchess 2014 | Page 122
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Round Robin - Liga
Knoc k out - KO o e lim ina t oria s
Sw iss sy st e m - Sist e m a suizo
Sc he v e ninge n sy st e m - Sist e m a Sc he v e ninge n
M a nua l pa irings - Em pa re ja m ie nt os m a nua le s
Liga
Cada jugador se enfrenta contra todos los demás. La lista inicial es aleatoria. Los
emparejamientos se realizan de forma que a cada jugador le vayan tocando
alternativamente blancas y negras (excepto una vez durante el torneo) y la primera
mitad de los jugadores tienen una partida adicional con blancas y la segunda mitad con
negras.
Se puede hacer una liga a doble vuelta marcando la casilla "Rondas dobles". En ese
caso en la segunda vuelta se invertirán los colores, de forma que se igualan el número
total de partidas con blancas y negras para todos los jugadores.
K.O.
En primer lugar los jugadores se ordenan por puntuación. El mejor jugador se enfrenta
con el más débil, el segundo mejor con el segundo más débil y así sucesivamente. Si
todos los jugadores considerados de partida como los mejores pasan la eliminatoria, los
emparejamientos se realizan de forma similar en la segunda eliminatoria. Si continuasen
cumpliéndose las previsiones de acuerdo con la puntuación, los jugadores 1 y 2
disputarían la final.
Cuando se marca "Victorias requeridas", las partidas que terminan en tablas no
cuentan. Se necesita un número determinado de victorias para pasar. "Al mejor de" 4
está claro: El primero que logra 2,5 puntos pasa. Es posible especificar un número
distinto de partidas a partir de la segunda eliminatoria, por ejemplo, "al mejor de 6". La
primera ronda sirve para eliminar a los jugadores más débiles, para lo que puede no
querer o necesitar muchas partidas. Si necesita una partida de desempate será a todo
o nada. Las blancas reciben un tiempo adicional ( Pla y off bonus), pero deben ganar.
Sistema suizo
La idea básica es que los jugadores que han logrado una misma puntuación, deben
enfrentarse entre si, si es posible. Para la primera ronda, los jugadores se ordenan por
su puntuación y el jugador 1 juega contra el que esté en el medio, el jugador 2, contra
el medio+1, etc. Se alternan los colores. Al primer tablero se le asigna de forma
aleatoria el color. Para 100 jugadores sería o bien
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