de gauche clignote . Maintenant les temps des deux joueurs peuvent être corrigés , chiffre par chiffre . Pour ajuster un chiffre clignotant , appuyer sur les boutons ou . Appuyez sur le bouton pour passer au prochain chiffre . Après le temps des joueurs , le compteur de coups peut être ajusté : augmenter ou diminuer le nombre de coups en appuyant sur les boutons ou . Quand la valeur est correcte , appuyez sur . Maintenant appuyez sur pour relancer la pendule . Il reprend le décompte en fonction des temps corrigés . Voir section 18 “ détaillant la rectification du temps ” pour des spécificités de certaines options .
9 . Réglages manuels Chaque méthode de chronométrage a un numéro d ’ option permettant le réglage manuel de tous les paramètres de cette méthode . Après avoir sélectionné une option de réglage manuel ( ex . option 04 Temps + mort subite ), les paramètres de cette méthode doivent être réglés , chiffre par chiffre . Premièrement , le temps principal de réflexion de chaque joueur doit être réglé . Ensuite , un nombre de paramètres suivent , en fonction de l ’ option choisie . Voir le tableau ci-dessous pour des paramètres de réglages manuels pour toutes les options réglages manuels .
Ajustez le chiffre clignotant avec les boutons ou . Quand le chiffre désiré s ’ affiche , appuyez sur . Ceci a pour effet de faire clignoter le prochain chiffre . Si vous ne souhaitez pas modifier un chiffre , appuyez sur .
Quand vous avez terminé d ’ entrer tous les paramètres , l ’ écran affichera le symbole pause > || et les temps des deux joueurs . La pendule peut maintenant être démarrée : reportez-vous à Opération , section 5 pour plus d ’ indications .
Les paramètres qui ont besoin d ’ être programmé pour les réglages manuels :
Option Nom # Réglage 02 Temps Temps des joueurs de gauche et de droite
04 Temps + Mort subite 2
06 2 x Temps + Mort subite 2
3
Temps 1ère période de gauche et de droite Temps mort subite pour les deux joueurs
Temps 1ère période de gauche et de droite Temps 2ème période pour les deux joueurs ** Temps mort subite pour les deux joueurs
08 Temps + Temps à répétition
10 Temps + Incrément (“ Fischer ”)
12 2 x Temps + Incrément (“ Fischer ”)
2
2 2
2 3 3
Temps 1ère période de gauche et de droite Temps période répétition pour les deux joueurs
Temps 1ère période de gauche et de droite Temps 2ème période pour les deux joueurs 2ème période incrément pour les deux joueurs
Temps 1ère période de gauche et de droite Temps 2ème période pour les deux joueurs * Temps 3ème période pour les deux joueurs 3ème période incrément pour les deux joueurs
14 Incrément (“ Fischer ”)
Temps des joueurs à gauche et à droite Incrément par coup pour le joueur à gauche Incrément par coup pour le joueur à droite
19
Manual DGT2010NA . indd 19 11 / 6 / 09 11:33:00 AM