Manual de DGT North American 2009 | Page 20

Pour les périodes 1 à 3, un nombre de coups peut-être programmé. Si le nombre de coups est réglé sur un numéro qui n’est pas égal à zéro, le temps principal pour la prochaine période est ajouté quand un joueur a achevé le nombre de coups programmé pour cette période. Si le nombre de coups est programmé à la valeur 0 (zéro), la transition vers la prochaine période se passe quand un joueur dépasse le temps zéro. Si un joueur n’achève pas le nombre de coups (différent de zéro) preuves pour la période, son temps passant à zéro, un drapeau clignotant est indiqué, et la DGT NA s’arrête de décompter le temps pour les deux joueurs. Ce joueur a perdu la partie! Pour un fonctionnement correct du compteur de coups pendant l’option incrément tournoi, les joueurs sont obligés d’appuyer correctement sur la pendule après chaque coup achevé pour que la pendule puisse compter correctement le nombre de coups. Vérifiez toujours que le levier est dans la bonne position et que des icônes de couleur sont affichées correctement avant que la partie commence. 6. Délai (Options 17-23) Délai est une méthode simple qui donne à chaque joueur une certaine quantité de temps libre pour chaque coup. Quand vous utilisez une des options délai, le compte à rebours du joueur au trait n’ est activé qu’après l’expiration du temps de délai. Par exemple, si vous choisissez un délai de cinq secondes, le compte à rebours du joueur au trait commence à cinq secondes après que le joueur opposant a pressé la bascule. Pendant le temps de délai, le mot ‘DELAY’ clignote dans l’écran une fois par seconde. Quand le temps de délai est fini, le mot ‘DELAY’ s’arrête à clignoter dans l’écran et la pendule commence à décompter. Selon les règlements USCF dans l’option délai la pendule ne montrera pas le drapeau clignotant quand un joueur a épuisé son temps dans la dernière période. Quand le joueur qui a épuisé son temps arrête sa pendule, la pendule de l’autre joueur recommence à décompter. De cette façon il sera possible pour les deux joueurs d’arriver à zéro sans drapeau clignotant. Manual DGT2010NA.indd 17 17 11/6/09 11:32:59 AM