[ POST DESTACADO ]
Adrián Corellat: Al leer tu post tuve un pensamiento
recurrente porque he vivido situaciones parecidas,
en otros campos, a la tuya con los videojuegos. ¿Te-
nemos que ser padres para abrir los ojos a muchas
realidades que antes no veíamos o nos pasaban
desapercibidas?
te avisa y te pregunta si estás seguro de que quieres
que tu hija vea esas cosas. Así que, por desgracia, en
mi caso fue así. Hasta que no nació mi hija mayor no
fui completamente consciente de lo machista que es
el mundo, y centrándonos en el post, este campo de
los videojuegos o cómics. El
mundo friki.
“Por cada nuevo
videojuego que
se sale de la línea
machista marcada,
hay tres que
vuelven a cosificar
a la mujer”
Raúl Rodríguez: En mi caso
sí. Reconozco, como digo
en el post, que nunca me
consideré machista, pero
que estaba muy equivocado.
Nunca me había parado a
mirar mi entorno desde el
punto de vista de una mujer.
Decía: “¡Sí, claro! ¡Las mu-
jeres son iguales, tienen los
mismos derechos!”. Y hasta
ahí. Ese era mi alegato femi-
nista. Pero hubo un día que
con la niña en brazos sueñas
despierto que juegas con ella a los videojuegos que
tanto te han marcado, que ves películas que ya serán
viejas, pero que a ti te siguen volviendo loco, y que
esperas comprarle un millón de cómics de superhé-
roes, los que más me gustan… Entonces algo dentro
AC: En el caso de tu post
hablas de un videojuego de
nuestra infancia, pero los
ejemplos de machismo y co-
sificación en el mundo de las
videoconsolas son muchos y
llegan hasta hoy, véase Tomb
Raider. Yo estoy un poco des-
enganchado de este mundillo,
pero ¿dirías que ha mejorado
algo en los últimos años o se
siguen repitiendo los mismos
patrones en lo referente a la
imagen femenina?
RR: Algo ha cambiado, pero muy poco. Casi nada.
Hay más personajes, como la protagonista de Horizon
Zero Dawn, que rompe un poco con estos patrones.
ENERO 2018 •
mama
• 13