Realidad Aumentada
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Realidad Aumentada
R EALIDAD A UMENTADA .-
Este ha sido aclamado como el año de la
realidad virtual. Para fines de 2016,
cuatro
auriculares
principales
respaldados por gigantes tecnológicos
como Facebook, Sony y Samsung
habrán debutado con la promesa de
proporcionar una inmersión total dentro
de los mundos virtuales. Pero los
líderes de la industria tecnológica aún
dicen que las tecnologías de realidad
aumentada que combinan elementos
virtuales con el mundo real ofrecen aún
más promesas a largo plazo.
Se le perdonaría si tuviera la impresión
de que el futuro tiene que ver con la
realidad virtual. Tal vez sea porque
Hollywood y la cultura pop ya han
pasado años poniendo la idea de la
realidad virtual en la cabeza de muchas
personas a través de películas como "El
Matrix". Tal vez es la conciencia de que
la realidad virtual se beneficia de un
ciclo anterior de auge y crisis de la
corriente principal en la década de 1990.
O tal vez es simplemente el hecho de
que la última generación de auriculares
de realidad virtual más refinados ha
acaparado
todos
los
titulares
recientemente. En cualquier caso, sería
fácil para los lectores de noticias
informales pasar por alto el hecho de
que gran parte de la industria
tecnológica está apostando fuerte por la
realidad aumentada en lugar de la
realidad virtual.
Cuando Tim Cook de Apple dijo que el
mercado de la realidad aumentada sería
más grande que la realidad virtual en
una entrevista de ABC News no estaba
haciendo una declaración visionaria
sobre el futuro. En cambio, simplemente
estaba declarando la sabiduría común
en Silicon Valley. Una encuesta a 650
fundadores de empresas emergentes,
directores ejecutivos e inversores de
empresas tecnológicas descubrió que
dos tercios creen que los ingresos de
los productos y servicios de realidad
aumentada (AR) superarán los ingresos
del mercado de realidad virtual (VR). El
mercado de VR es actualmente mucho
más grande que el de AR, pero un
informe separado de la consultora Digi-
Capital pronosticó que el mercado de AR
alcanzaría los $ 90 mil millones para
2020 en comparación con los $ 30 mil
millones del mercado de Realidad
Virtual.
Por Adriel Haro Ortiz
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