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Realidad Aumentada .- LWIAY Realidad Aumentada R EALIDAD A UMENTADA .- Este ha sido aclamado como el año de la realidad virtual. Para fines de 2016, cuatro auriculares principales respaldados por gigantes tecnológicos como Facebook, Sony y Samsung habrán debutado con la promesa de proporcionar una inmersión total dentro de los mundos virtuales. Pero los líderes de la industria tecnológica aún dicen que las tecnologías de realidad aumentada que combinan elementos virtuales con el mundo real ofrecen aún más promesas a largo plazo. Se le perdonaría si tuviera la impresión de que el futuro tiene que ver con la realidad virtual. Tal vez sea porque Hollywood y la cultura pop ya han pasado años poniendo la idea de la realidad virtual en la cabeza de muchas personas a través de películas como "El Matrix". Tal vez es la conciencia de que la realidad virtual se beneficia de un ciclo anterior de auge y crisis de la corriente principal en la década de 1990. O tal vez es simplemente el hecho de que la última generación de auriculares de realidad virtual más refinados ha acaparado todos los titulares recientemente. En cualquier caso, sería fácil para los lectores de noticias informales pasar por alto el hecho de que gran parte de la industria tecnológica está apostando fuerte por la realidad aumentada en lugar de la realidad virtual. Cuando Tim Cook de Apple dijo que el mercado de la realidad aumentada sería más grande que la realidad virtual en una entrevista de ABC News no estaba haciendo una declaración visionaria sobre el futuro. En cambio, simplemente estaba declarando la sabiduría común en Silicon Valley. Una encuesta a 650 fundadores de empresas emergentes, directores ejecutivos e inversores de empresas tecnológicas descubrió que dos tercios creen que los ingresos de los productos y servicios de realidad aumentada (AR) superarán los ingresos del mercado de realidad virtual (VR). El mercado de VR es actualmente mucho más grande que el de AR, pero un informe separado de la consultora Digi- Capital pronosticó que el mercado de AR alcanzaría los $ 90 mil millones para 2020 en comparación con los $ 30 mil millones del mercado de Realidad Virtual. Por Adriel Haro Ortiz 23