Literatura Santa Maria Almanaque - Rita 4anoC | Page 24
Queimarelada
Maria, Rafaela, Daniel, Arthur e João K
Número de
participantes Local Materiais Modo de Jogar
A classe
dividida em
duas equipes. Quadra de
esportes e
uma
amarelinha
desenhada
no canto da
quadra Bolas Separar os colegas em duas
equipes.
Um morto em cada equipe. O
morto é falso. Se uma pessoa for
queimada, tem uma chance para
ser salva. Para se salvar pula a
amarelinha ida e volta, sem errar
em dez segundos. Se errar vai para
o morto.
O segundo morto é permanente.
Cada pessoa queimada tem a
chance de pular a amarelinha.
Caso não consiga se junta aos
mortos. As pessoas que estão no
espaço dos mortos, têm o direito de
pegar a bola e tentar queimar.
Vence o time que tiver mais vivos,
ou seja, mais jogadores.