Literatura Santa Maria Almanaque - Rita 4anoC | Page 24

Queimarelada Maria, Rafaela, Daniel, Arthur e João K Número de participantes Local Materiais Modo de Jogar A classe dividida em duas equipes. Quadra de esportes e uma amarelinha desenhada no canto da quadra Bolas Separar os colegas em duas equipes. Um morto em cada equipe. O morto é falso. Se uma pessoa for queimada, tem uma chance para ser salva. Para se salvar pula a amarelinha ida e volta, sem errar em dez segundos. Se errar vai para o morto. O segundo morto é permanente. Cada pessoa queimada tem a chance de pular a amarelinha. Caso não consiga se junta aos mortos. As pessoas que estão no espaço dos mortos, têm o direito de pegar a bola e tentar queimar. Vence o time que tiver mais vivos, ou seja, mais jogadores.