Leyes del Ajedrez
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puede determinarse la posición inmediatamente anterior a la irregularidad, la partida
continuará a partir de la última posición identificable previa a la irregularidad. Al
movimiento que reemplace al movimiento ilegal se le aplicarán los artículos 4.3 y
4.7. Después continuará la partida a partir de esta posición restablecida.
Si el jugador mueve un peón a la fila más lejana y pulsa el reloj, pero no sustituye el
peón por una nueva pieza, el movimiento es ilegal. El peón se sustituye por una dama
del mismo color que el peón.
b.
7.6
Después de actuar conforme al Artículo 7.5.a, para el primer movimiento ilegal
completada el árbitro concederá dos minutos de tiempo extra al adversario; para el
segundo movimiento ilegal completada del mismo jugador, el árbitro decretará la
pérdida de la partida para el infractor. Sin embargo, decretará tablas si la posición es
tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del infractor mediante cualquier
serie de movimientos legales.
Si durante una partida se comprueba que alguna pieza ha sido desplazada de su casilla,
deberá restablecerse la posición anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha
posición, la partida continuará a partir de la última posición identificable previa a la
irregularidad. Después continuará la partida a partir de esta posición.
Artículo 8: La anotación de los movimientos
8.1
a.
En el transcurso de la partida cada jugador está obligado a anotar sus propios
movimientos y las de su adversario en la forma correcta, movimiento tras
movimiento, de forma tan clara y legible como sea posible, en anotación algebraica
(ver Apéndice C), en la planilla prescrita para la competición. Está prohibido anotar
los movimientos antes de realizarlos, excepto cuando el jugador esté reclamando
tablas según los artículos 9.2 o 9.3 o aplazando la partida según el Apéndice E.1.a.
b.
La planilla se utilizará únicamente para anotar los movimientos, los tiempos de los
relojes, las ofertas de tablas, temas relacionados con una reclamación u otros datos
relevantes.
c.
Un jugador puede replicar a un movimiento de su adversario antes de anotarlo, si así
lo desea. Debe anotar su movimiento previo antes de realizar otra.
d.
Ambos jugadores deben anotar en su planilla la oferta de tablas con el símbolo (=).
e.
Si un jugador es incapaz de anotar, puede proporcionar un asistente, aceptable para
el árbitro, para anotar los movimientos. El árbitro ajustará su reloj de una forma
proporcionada. Este ajuste no se aplicará a un jugador discapacitado.
8.2
La planilla estará a la vista del árbitro durante toda la partida.
8.3.
Las planillas son propiedad de los organizadores del torneo.
8.4
Si un jugador dispone de menos de cinco minutos en su reloj en algún momento de un
periodo y no tiene un tiempo adicional de 30 segundos o más añadidos con cada
movimiento, no está obligado hasta el final del periodo a cumplir los requisitos del
Artículo 8.1.
FIDE
Julio - 2014