les infos du numérique 2019_20 | Page 59

*************** Edubases • « La classe inversée à l'heure du numérique » Un MOOC élaboré par Canopé disponible en accès « Archivé ouvert ». • Aider les élèves à rédiger les prémices d'une histoire fantastique. Cette activité de production écrite est la tâche finale à réaliser en fin de séquence sur le récit fantastique. (Anglais - niveau 5ème – continuité pédagogique) • Réaliser une BD d'après l'œuvre de Hopper (Semaine des Langues 2020) la Mission Langues Vivantes de l'académie de Rouen vous propose de faire réaliser une BD en utilisant l'outil numérique "La Fabrique à BD" de la BnF. (cycle 3) • Évaluer la compréhension de l'oral à partir d'une ressource de la BRNE anglais cycle 4 sur Mary Shelley pour des élèves de 3e. (continuité pédagogique) • Métacognition et publication sur les réseaux sociaux Publier un document original sur Instagram à partir d'un dossier documentaire élaboré sur Diego Rivera et Frida Kahlo. Les élèves sont amenés à s'interroger sur les conditions et les contraintes de publication propres à cet outil de réseautage social. (Lycée Pro Terminale Espagnol EMI) • La journée de la langue espagnole Il s'agit de découvrir la journée de la langue espagnole à partir d'un audio issu de la BRNE espagnol cycle 4. (continuité pédagogique) • Suivi du travail à distance sur la ville de Vérone mise en place d'un suivi du travail à distance des élèves de 4e à partir des ressources BRNE italien Maskott cycle 4 sur la ville de Vérone (Continuité pédagogique 4ème). *************** Apprendre avec le jeu numérique: • Escape game et apprentissages Les escape game pédagogiques sont une pratique en plein développement dans le monde éducatif et qui proposent des modalités d'apprentissages variées. *************** Tout le numérique: • La citoyenneté numérique Un site complet dédié à l'exercice de la citoyenneté, au développement de l'autonomie, de la réflexion éthique et de la pensée critique. • Des outils numériques pour une approche pédagogique inclusive Les fonctionnalités et les usages des outils numériques dans le cadre d'une pratique pédagogique inclusive *************** La clé des Langues • #iorestoacasa : Vivre la culture italienne depuis chez soi pendant l'épidémie COVID19 Sélection d'activités culturelles italiennes pendant le confinement (valable après le confinement aussi :-) *************** eTwinning Annie Gwynn Les Infos du Numérique 59