Las fichas se colocan en las casillas del 1 al 10 . Las blancas ocupan las impares y las negras las pares . Los movimientos de etas fichas se realizan según las tiradas de cuatro dados muy peculiares , que tienen solamente dos caras . Una cara negra y otra blanca . El valor de las tiradas es el siguiente : Una cara blanca hacia arriba , 1 un punto . Dos caras blancas hacia arriba , 2 puntos . Tres caras blancas hacia arriba , 3 puntos . Cuatro caras blancas hacia arriba , 4 puntos . Cuatro caras negras hacia arriba , 6 puntos .
Los jugadores tiran alternativamente los dados hasta que uno de ellos saca un 1 . A ese jugados le tocan las fichas negras y mueve la de la casilla 10 a la 11 . Después del primer movimiento el jugador sigue tirando el dado . Si saca un 1,4 o 6 mueve cualquiera de sus fichas la cantidad indicada de casillas siguiendo la trayectoria del juego y se vuelve a tirar . Si saca un 3 o un 3 , mueve la cantidad de casillas correspondiente y le pasa el turno a su oponente . El segundo jugador debe mover a partir de la casilla 9 , pero en las siguientes tiradas de dados , puede mover cualquiera de sus fichas . Cada turno termina cuando se saca un dos o un tres con los dados . Si una ficha va a parar a una casilla ya ocupada por otra enemiga , esta es atacada y retrocede a la casilla que la primera ha dejado . Dos fichas de un mismo color no pueden ocupar una misma casilla , pero dos que se sitúen una al lado da otra , se protegen mutuamente del ataque de fichas enemigas . Tres fichas del mismo color consecutivas no pueden ser atacadas ni sobreasadas por las contrarias ; aunque si se permite el paso de fichas del mismo color del bloque .
Cualquier tirada de dados que no permita avanzar , obliga a retroceder en el sentido contrario al circuito del juego . Tampoco se puede hacer volver a otra casilla ya ocupada por otra ; sea cual sea su color . Si esto sucede y no puede mover hacia delante o hacia atrás , simplemente , se cede el turno . La casilla 27 está marcada con una X , es el cepo : cualquier ficha que vaya a parar a ella , debe regresar a la casilla número 1 . O Si esta está ocupada , a la siguiente casilla libre . Las casillas 26 , 28 , 29 y 30 , son refugios , y ninguna ficha puede ser atacada . Cuando un jugador ha colocado todas sus fichas en la última fila de salida , puede empezar a sacarlas a medida que las vaya haciendo llegar exactamente a la casilla 30 . Si alguna ficha es atacada y vuelve a la primera casilla , el resto de las fichas deberán esperar , hasta que esta ficha consiga llegar de nuevo a la ultima fila . Gana el jugador que logre sacar primero todas las fichas .
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