DEPORTES
LUCHA SAMBO
Damián Berrocal D ’ Hulst 2 º A ESO
¿ Qué es “ sambo ”? Existen dos tipos de sambo : el combat sambo y la lucha sambo . Aquí trataremos principalmente sobre la lucha sambo . La diferencia es que en el combat sambo se pueden dar golpes con cualquier parte del cuerpo y en la lucha sambo no se puede golpear .
El sambo es un deporte de lucha . Se originó en Rusia en el año 1938 para el uso de los soldados , proveniente del judo del que a su vez recupera técnicas antiguas ya no permitidas y algunas cosas de otros artes marciales .
¿ En qué consiste la lucha sambo ? Se pueden hacer varias cosas principales para ganar a tu oponente : Proyectar para sumar puntos . Inmovilizar para sumar puntos . Luxar para que tu oponente se rinda . Otros puntajes pequeños
Equipación El equipo consiste en unas botas que no permiten resbalar . Pueden ser de color negro , rojo , azul o bicolor , ( azul y rojo .) Un kurka , ( es como la chaqueta de un kimono ,) que va combinado con un pantalón corto en color , ( azul o rojo ) y con un cinturón . Las zapatillas también deber ir combinadas , pero si son negras o bicolor valen con cualquier color .
Reglamento básico Las proyecciones suman 4 puntos si son de ippon , ( caer con la espalda completa ,) 3 si su espalda con el suelo forma un ángulo de 90 º o menos , 2 si su espalda forma con el suelo un ángulo de 91 º o más y 1 si cae de frente . Una inmovilización tiene que ser pegar el pecho de tu oponente con el tuyo y estar tú arriba , se debe luxar por 20 segundos y aporta 4 puntos . Se puede sumar un punto si consigues que tu oponente salga del tapiz , ( sin empujar directamente ,) a la segunda vez se suman 2 puntos , a la tercera 3 y a la cuarta el que no sale gana el combate . Una manera de sumar un punto es ganar la espalda de tu oponente . Fin del combate : El fin del combate puede ser por una mayoría de 8 puntos , que tu oponente se rinda , el rendirse suele suceder por una luxación que se pueden hacer en el brazo y muñeca y en la pierna y tobillos , el combate también se acaba cuando pasan 4 minutos ( edad sub 17 ) o cuando pasan 5 minutos ( edad más 17 ) y la última forma de ganar un combate es proyectar a tu oponente y quedar rígido en la posición “ shi-sen tai ”.
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