KRYSCHEN #037 | Page 116

Apropos freischalten: Haben viele Open-World- Spiele das Problem, dass sie den Spieler schnell mit unzähligen Markierungen auf der Karte über- häufen, werden diese in „Spider-Man“ tatsächlich erst nach und nach eingeführt. Und damit die Spieler diese zumindest einmal ausprobieren, gibt es immer wieder Brüche und Pausen in der Story, in denen Peter frei heraus sagt, es sei ein- mal wieder an der Zeit, durch die Stadt zu patrouillieren. Das System funktioniert bestens und war für mich eine erfrischende Abwechslung zu bisheri- gen Varianten, bei denen man Kartenbereiche aufdeckt und direkt mit lauter Markierungen überschwemmt wurde, so dass man die Hauptmission nicht mehr findet.