KRYSCHEN #037 | Page 101

GAMEPLAY Bedient sich „Mutant: Year Zero“ in erster Linie einem rundenbasierten Kampfsystem, so darf man nicht außer Acht lassen, dass man sich zwi- schen den Kämpfen in Echtzeit bewegt. Dies erlaubt es, Gegner zu überraschen, indem man sie umgeht. Oder man bringt seine Charaktere in strategisch günstige Positionen. Dieser Übergang von Echtzeit zum Rundenmodus erfolgt nahtlos. Nach einem erfolgreichen rundenbasierten Kampf bekommen die Helden genretypisch Erfahrungspunkte zum Freischalten einer neuen Fertigkeiten oder einzelner Charakter-Werte. Man erkundet mit seinen Helden die Welt kom- plett zu Fuß. Später können dann besuchte Ziele auch per Schnellreise angewählt werden. Auf der Weltkarte werden nur relevante Punkte für das Weiterkommen in der Story angezeigt.