GAMEPLAY
Bedient sich „Mutant: Year Zero“ in erster Linie
einem rundenbasierten Kampfsystem, so darf
man nicht außer Acht lassen, dass man sich zwi-
schen den Kämpfen in Echtzeit bewegt. Dies
erlaubt es, Gegner zu überraschen, indem man
sie umgeht. Oder man bringt seine Charaktere in
strategisch günstige Positionen. Dieser Übergang
von Echtzeit zum Rundenmodus erfolgt nahtlos.
Nach einem erfolgreichen rundenbasierten
Kampf bekommen die Helden genretypisch
Erfahrungspunkte zum Freischalten einer neuen
Fertigkeiten oder einzelner Charakter-Werte.
Man erkundet mit seinen Helden die Welt kom-
plett zu Fuß. Später können dann besuchte Ziele
auch per Schnellreise angewählt werden. Auf der
Weltkarte werden nur relevante Punkte für das
Weiterkommen in der Story angezeigt.