KRYSCHEN #034 | Page 71

GAMEPLAY Der einzige wesentliche Unterschied zu vergan- genen Titeln ist hier die „K.O.-Mechanik“, welche die Gegner beim Treffen mit Waffen erstmal betäubt und erst mit einem sogenannten „Dash“ - einem Seitwärts-Angriff - in Punkte verwandelt. Fehlerlosigkeit sowie Aneinanderkettung ergeben sogenannte Kombos, welche die Punkte wesent- lich steigen lassen können. Eine weitere Neue- rung ist das „Sappen“. Wenn man Gegner mit einer bestimmten Waffe oder seinen Schwach- punkt angreift, gibt es für kurze Zeit die Möglich- keit „Xel“ zu generieren, welche in „Mighty Skills“ ausgegeben werden können - also zu deutsch: „Mächtige Fähigkeit“. Das kann ein Geschwindig- keits-Boost, eine sogenannte „Smart-Bomb“ (eine alles vernichtende Bombe) oder ein „Super Nahkampfangriff“ sein.