GAMEPLAY
Der einzige wesentliche Unterschied zu vergan-
genen Titeln ist hier die „K.O.-Mechanik“, welche
die Gegner beim Treffen mit Waffen erstmal
betäubt und erst mit einem sogenannten „Dash“
- einem Seitwärts-Angriff - in Punkte verwandelt.
Fehlerlosigkeit sowie Aneinanderkettung ergeben
sogenannte Kombos, welche die Punkte wesent-
lich steigen lassen können. Eine weitere Neue-
rung ist das „Sappen“. Wenn man Gegner mit
einer bestimmten Waffe oder seinen Schwach-
punkt angreift, gibt es für kurze Zeit die Möglich-
keit „Xel“ zu generieren, welche in „Mighty Skills“
ausgegeben werden können - also zu deutsch:
„Mächtige Fähigkeit“. Das kann ein Geschwindig-
keits-Boost, eine sogenannte „Smart-Bomb“
(eine alles vernichtende Bombe) oder ein „Super
Nahkampfangriff“ sein.