KRYSCHEN #033 | Page 160

S tory Bereits nach wenigen Spielminuten merkt man, dass dieses Spiel nichts mit den alten Killzone-Spielen des niederländischen Entwicklers gemein hat. Der Spieler wird nicht sofort in die raue Welt geworfen, um gegen tierähnliche Maschinen in den Kampf zu ziehen. Ihr beginnt das Rollenspiel als kleine, süße Aloy und erfahrt so mehr über die mysteriöse Her- kunft. Auch lernt man schnell, was es heißt eine Aus- gestoßene zu sein, denn Aloy lebt mit ihrem Ziehvater Rost im Exil. Schließlich findet Aloy ein seltsames Gerät, einen Fokus. Mit diesem kann Aloy später Spu- ren lesen, Hinweise und Nachrichten aus der alten Welt wahrnehmen und sogar Schwachpunkte bei ihren Gegnern offenbaren.