KRYSCHEN #033 | Page 129

G r afik und S ound Die Grafik ist eher Low-Poly gehalten – die Optik ist flach und simpel. Schlagschatten durch eine feste Lichtquelle und grobe Abstufungen der Farbpaletten machen „Everything“ optisch zu keinem attraktiven Hingucker. Besonders die Wackelaugen der Tiere sind anfangs verwirrend, können aber auch für Lacher sor- gen. Nennenswert ist der Tag/Nacht-Rhythmus, der verschiedene Lichter auf die Umgebung wirft und so stimmungsvoll die Launen der Natur ändert. Besondere grafische Ausnahmen bilden die Gala- xien, die Atome und das endlose Nichts, denn durch abstrakte Formen, Glitzer, bunten Nebel und flüssigen Gameplay taucht man schnell in eine optische Traum- welt hinein.