Katalogi wystaw Katalog prywatnej kolekcji dzieł sztuki | Page 29
OPIS OBRAZU
Kompozycja obrazu przedstawia wieloelementową,
abstrakcyjną kompozycję. Kolorystyka dzieła została
ograniczona do dwóch barw – czerni i bieli, oddziałujących na siebie kontrastowo. Nieregularne formy, które budują przedstawienie, zostały zakomponowane za
pomocą modułu drobnego kwadratu 1 × 1 cm, budującego większe, geometryczne elementy. Kształty rozmieszczone są równomiernie, niesymetrycznie na
całej płaszczyźnie. Zestawienie daje efekt rozedrgania obrazu.
Na odwrocie płótna odnaleźć można eksplikację rozmieszczenia elementów na obszarze płótna. Podczas
rzucania dwiema kostkami do gry, jedna z nich wskazywała ilość elementów czarnych, druga białych. Opis
sugeruje przynależność pracy do poszukiwań podjętych przez artystę w Próbie wizualnej reprezentacji
rozkładów statystycznych. Sprowadzenie elementów obrazu do dwóch kolorów oraz formy kwadratu
(pojawiającej się także w samej formie drewnianego
podłoża) traktować można jako opracowany moduł
i najprostsze odzwierciedlenie graficzne układu
zero-jedynkowego, którym posługiwał się Winiarski.
Unikając przypadkowości oraz niemal całkowicie
odchodząc od pojęcia sztuki jako efektu inwencji
twórczej, Winiarski usiłuje połączyć sztukę z nauką
jako obraz logiki i obiektywności świata. Kompozycja
Winiarskiego ma przede wszystkim przynosić efekt
intelektualny, nie estetyczny.
Abstrakcyjne obrazy Ryszarda Winiarskiego: biało-czarne lub wielobarwne, płaskie lub przestrzenne
układy drobnych kwadratów, wymykają się prostemu
opisowi; nieodmiennie pojawiają się w nim słowa „los”
i „przypadek w grze”. Stąd prosta już droga ku pytaniom o Los i Przypadek w Życiu. Precyzyjne w formie
obrazy Winiarskiego nie niosą precyzyjnych odpowiedzi, są „otwarte”. I tak geometria staje się dla widza
„szansą medytacji”.
Artystyczny program Winiarskiego sformułowany został wówczas, gdy na świecie odchodzono od
malarstwa skrajnie ekspresyjnego, dostrzegano sens
w łączeniu sztuki i nauki. Powstał op-art i minimal
art. W rok po debiucie Winiarskiego, Sol LeWitt ogłosił manifest konceptualizmu. Wówczas też zaczyna
się fascynacja możliwościami komputera, mówi się
o „sztuce komputerowej”. Wypada jednak zauważyć, że każda z prac Winiarskiego to efekt rzutów
kostką i żmudnych obliczeń przenoszonych na płótno ręką artysty. W efekcie, estetyczny wyraz obrazów Winiarskiego odległy jest od oschłości prac
powstających także dziś przy pomocy komputerowych programów graficznych. Niewątpliwie, Winiarski
jest w Polsce „klasykiem gatunku”. Obok twórczości
Opałki i Rosołowicza, działalność Winiarskiego należy do najciekawszych fenomenów polskiej sztuki lat
sześćdziesiątych i siedemdziesiątych w jej „chłodnym” nurcie. Dążąc do maksymalnego uproszczenia
środków artystycznego wyrazu, Winiarski posługiwał
się początkowo tylko czernią i bielą (odpowiednikami
matematycznych zer i jedynek) oraz kwadratem jako
29
stałym modułem budującym kompozycje, których
zapis powstawał w wyniku zastosowania przypadku
w procesie tworzenia pracy (rzut kostką do gry, losowanie, wybór przypadkowych liczb). Zgodnie z koncepcją artysty jego prace były wynikiem połączonych
ze sobą czynników przypadku i zaprogramowania.
Program przewidywał np. wybór wielkości kwadratu, wybór koloru lub narożnika obrazu, od którego
zaczynała się rozwijać kompozycja. O ostatecznym
wyborze elementów decydował jednak przypadek,
czyli rzut kostką lub monetą. Pod jego ręką przypadek nabierał cech logiczności. Ta na pozór swobodna
gra z mechanizmem przypadku służyła do poznawania świata. Artysta twierdził bowiem, że: „Struktura
świata zbudowana jest z elementów przypadkowych,
a rzeczywistość pełna jest przykładów sytuacji losowych, zdarzeń przypadkowych.”
Bożena Kowalska dowodzi w swoich tekstach
o twórczości Ryszarda Winiarskiego, że jego sztuka
wyprzedziła swój czas, zawierała bowiem w sobie pierw iastki konceptualizmu. Zwraca uwagę na rolę procesu, jako pierwszorzędną w sztuce Winiarskiego.
Artysta wielokrotnie podkreślał, że nie interesuje go
zapis procesu aleatorycznego, ale sam proces owych
działań prowadzący do powstania faktu materialnego, czyli dzieła. Na kilku wystawach obok obrazów
Winiarski prezentował plansze, na których spisane były
reguły wyjaśniające program, wg którego powstały
dane prace.
Winiarski udowodnił też, że trzymając się swoich
pierwotnych założeń można stworzyć nowe możliwości, które są niezwykle płodne artystycznie: artysta komplikował układy czarnych i białych kwadratów
przez dodanie losowo wybranego koloru lub trzeciego wymiaru. Formy przestrzenne od początku interesowały Winiarskiego, budował trójwymiarowe obiekty
przypominające architektoniczne modele nowoczesnego miasta. Na płaskich powierzchniach, które przybierały kształty już nie tylko tradycyjnego prostokąta
lub kwadratu, ale także rombu lub wysokich, cienkich
listewek pojawiała się gra z iluzją perspektywiczną. Już
w 1968 roku artysta zaczął tworzyć programy, w wyniku których powstawały prace wielobarwne, reliefowe
struktury wizualne, a nawet formy kinetyczne.