IZEEDOR Jeux pour se défouler avec des enfants ou ados | Page 3
Les fiches jeux d’Izeedor
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Chameaux Chamois
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Développer l’attention et la réactivité.
• Courir le plus vite possible.
6 ans et +
8 ou plus
10 minutes
Aucune
Extérieur
Aucun
Déroulement et règles du jeu.
Le terrain de jeu mesure 30 à 40 mètres de long. A une extrémité du terrain une ligne symbolise la limite
du camp des chameaux, et à l’autre extrémité celle du camp des chamois.
Les joueurs sont organisés en deux équipes : une de chameaux, et une de chamois.
Les équipes sont placées en file indienne, au centre du terrain et face au meneur de jeu. Elles sont
distantes 1,5 ou 2 mètres l’une de l’autre. Le meneur de jeu improvise une histoire, dans laquelle il cite
fréquemment les mots « chameaux » et « chamois ».
Quand le meneur dit « chameaux », les chameaux courent se réfugier dans leur camp pendant que les
chamois essayent de les attraper. Si un chamois touche un chameau, celui-ci devient chamois à son tour.
Quand le meneur dit « chamois », la situation s’inverse.
Il est interdit de toucher un joueur qui s’est réfugié dans son camp.
L’équipe gagnante est celle qui compte le plus de membres au bout du temps imparti.
Variante.
Ne pas hésiter à truffer le récit de mots phonétiquement proches de « chameau » et « chamois » :
chapeau, château, chaton, charmer, chalet, ….
Le ballon chasseur
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Être rapide.
• Faire preuve de rapidité et de précision.
8 ans et +
8 à 50
10 à 20 minutes
Aucune
Extérieur
1 ballon
Déroulement et règles du jeu.
Le terrain de jeux est un rectangle de 15 x 20 m, ou plus si les joueurs sont nombreux.
En début de partie, un joueur est désigné pour être le chasseur. Il peut se déplacer comme il veut, et
doit toucher les autres joueurs avec le ballon. Les autres joueurs sont le gibier. Ils évoluent dans la zone
de jeu, mais n’ont pas le droit d’en sortir. Lorsque le chasseur tire sur un gibier, celui-ci peut repousser le
ballon, mais uniquement avec les mains ou les avant-bras. Si le ballon touche une autre partie de leur
corps, le gibié touché devient lui aussi chasseur.
Dès que les chasseurs sont deux, ou plus, il leur est interdit de changer de place. Mais ils peuvent se
faire des passes. La partie s’arrête lorsqu’il ne reste plus qu’un gibier entouré de chasseur. Le gibier
restant a gagné.
Conseil.
Utiliser de préférence