IZEEDOR Jeux pour jouer en car ou en train | Page 4
Les fiches jeux d’Izeedor
www.izeedor.fr/jeux-activites/
Le jeu du dictionnaire
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Faire preuve d’imagination de déduction.
Déroulement et règles du jeu.
8 ans et +
4 à 10
15 à 60 minutes
Aucune
Intérieur
• 1 crayon par joueur
• 1 dictionnaire
Un grand classique des jeux de vocabulaire, qui permet àchacun d’inventer de nouvelles définitions,
sérieuses ou farfelues.
Chaque joueur dispose d’une feuille et d’un crayon. Un joueur est désigné pour être maître du jeu et
commence : il choisit un mot dans le dictionnaire, mot qu’il estime être inconnu des autres joueurs, et
leur propose. En se cachant de ses voisins, chaque joueur inscrit sur une feuille de papier une définition,
inventée mais la plus crédible possible, du mot choisi. Le maître du jeu écrit, lui, la définition exacte. Il
ne doit pas en modifier le sens, mais peut la simplifier pour éviter qu’elle soit immédiatement recon-
naissable.
Lorsque tout le monde a fini, les feuilles sont ramassées, mélangées, et le maître du jeu lit une à une et
sans faire le moindre commentaire les différentes définitions proposées, y compris la définition exacte
qu’il a lui-même écrite.
Un par un, en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre et en partant du joueur situé à gauche
du maître du jeu, chaque participant vote pour la définition qu’il estime être la bonne. Il est interdit
de voter pour la définition qu’on a soi-même proposée.
Lorsque tout le monde s’est exprimé, le maître du jeu indique quelle était la définition exacte.
On compte les points de la façon suivante : un joueur marque un point s’il a trouvé la bonne défini-
tion, mais aussi à chaque fois qu’un autre joueur a voté pour sa proposition. On note les scores
Si, lorsque le maître du jeu propose un mot, un des joueurs connaît sa définition, il le signale, et un autre
mot est choisi.
Qui suis-je ?
Objectifs du jeu.
• Faire preuve de réactivité et d’esprit de déduction.
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
6 ans et +
6 à 10
10 à 20 minutes
Aucune
Intérieur
Aucun
Déroulement et règles du jeu.
L’un des joueurs s’éloigne un moment du groupe ou se bouche les oreilles. Durant ce temps, les autres
joueurs se concertent et lui attribuent une identité : il sera un personnage de dessin animé, un animal,
un objet, un sportif, un chanteur,…
Le joueur revient et doit deviner le plus rapidement possible son identité en posant autant de questions
qu’il souhaite. Les autres joueurs ne peuvent lui répondre que par oui ou non.
Variante.
Si on dispose de papier, scotch et crayon, un animateur prépare des bandeaux qu’il pose sur la tête de
chaque joueur. Sur le bandeau est écrit le nom du personnage choisi, de telle façon que tous les parti-
cipants le voient, sauf celui qui le porte.