IZEEDOR Jeux pour animer les soirées et veillées | Page 8
Les fiches jeux d’Izeedor
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Les autres joueurs tournent lentement en rond, autour de Monsieur Durand.
Dès que Monsieur Durand tape le sol avec son bâton, les autres joueurs s’immobilisent. Monsieur Du-
rand pointe alors son bâton dans une direction, en disant « Bonjour, Monsieur Dupond ! ». Le joueur
désigné par le bâton doit, sans modifier sa voix, répondre « Bonjour, Monsieur Durand ! ».
Si Monsieur Dupond réussit à identifier Monsieur Durand (à donner son nom), il marque un point et le
joueur identifié prend la place de M. Dupond.
Variantes.
Il existe une variante de ce jeu, appelée « Devine qui c’est ». Les joueurs sont assis en cercle, excepté
l’un à qui l’on bande les yeux. Un animateur le fait tourner 3 ou 4 fois sur lui-même, puis lui fait toucher
un des joueurs assis, en disant « Devine qui c’est ». Le joueur touché répète 3 fois « Devine qui c’est ».
(En déguisant ou pas sa voix, selon les règles établies). Si le joueur qui a les yeux bandés donne le bon
nom, les deux joueurs échangent leurs rôles. Sinon, l’animateur lui fait toucher un autre joueur.
La princesse et le dragon
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Être attentif.
• Se déplacer en silence.
6 ans et +
8 à 15
10 minutes
Aucune
Intérieur ou Extérieur
• 1 chaise
• Des foulards ou cordes
Déroulement et règles du jeu.
Il s’agit de délivrer la princesse… sans se faire attraper par le dragon.
Deux joueurs sont désignés ou tirés au sort, l’un pour être la princesse, l’autre pour être le dragon.
La princesse est assise sur une chaise, et attachée à celle-ci par des foulards ou morceaux de corde. Le
dragon a les yeux bandés. Les autres joueurs sont disposés en cercle, à 4 ou 5 mètres de distance de la
princesse.
Au signal, les joueurs essayent d’approcher de la princesse pour défaire les nœuds et la délivrer, sans
être touchés par le dragon. Si un joueur est touché par le dragon, il est éliminé. Le jeu se termine lorsque
la princesse est délivrée, ou lorsque tous les joueurs ont été éliminés. Le dragon est alors vainqueur.
Conseils.
Pour approcher la princesse sans se faire remarquer, il faut progresser en silence. Mais rien n’interdit de
faire diversion, et d’attirer l’attention du dragon pour l’éloigner de la princesse. Parité oblige, on peut
aussi délivrer des « princes » à la place des « princesses ».
Le jeu des radios
Objectifs du jeu.
• Improviser.
• Faire preuve de réactivité et d’imagination
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
12 ans et +
4 à 10
5 à 10 minutes
Aucune
Intérieur ou extérieur
Aucun
Déroulement et règles du jeu.
Comme « Radio Crochet » dont il est proche, ce jeu nécessite de ses participants une aisance suffisante
pour improviser en public, et une bonne réactivité.