IZEEDOR Jeux pour animer les soirées et veillées | Page 8

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ Les autres joueurs tournent lentement en rond, autour de Monsieur Durand. Dès que Monsieur Durand tape le sol avec son bâton, les autres joueurs s’immobilisent. Monsieur Du- rand pointe alors son bâton dans une direction, en disant « Bonjour, Monsieur Dupond ! ». Le joueur désigné par le bâton doit, sans modifier sa voix, répondre « Bonjour, Monsieur Durand ! ». Si Monsieur Dupond réussit à identifier Monsieur Durand (à donner son nom), il marque un point et le joueur identifié prend la place de M. Dupond. Variantes. Il existe une variante de ce jeu, appelée « Devine qui c’est ». Les joueurs sont assis en cercle, excepté l’un à qui l’on bande les yeux. Un animateur le fait tourner 3 ou 4 fois sur lui-même, puis lui fait toucher un des joueurs assis, en disant « Devine qui c’est ». Le joueur touché répète 3 fois « Devine qui c’est ». (En déguisant ou pas sa voix, selon les règles établies). Si le joueur qui a les yeux bandés donne le bon nom, les deux joueurs échangent leurs rôles. Sinon, l’animateur lui fait toucher un autre joueur. La princesse et le dragon Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Être attentif. • Se déplacer en silence. 6 ans et + 8 à 15 10 minutes Aucune Intérieur ou Extérieur • 1 chaise • Des foulards ou cordes Déroulement et règles du jeu. Il s’agit de délivrer la princesse… sans se faire attraper par le dragon. Deux joueurs sont désignés ou tirés au sort, l’un pour être la princesse, l’autre pour être le dragon. La princesse est assise sur une chaise, et attachée à celle-ci par des foulards ou morceaux de corde. Le dragon a les yeux bandés. Les autres joueurs sont disposés en cercle, à 4 ou 5 mètres de distance de la princesse. Au signal, les joueurs essayent d’approcher de la princesse pour défaire les nœuds et la délivrer, sans être touchés par le dragon. Si un joueur est touché par le dragon, il est éliminé. Le jeu se termine lorsque la princesse est délivrée, ou lorsque tous les joueurs ont été éliminés. Le dragon est alors vainqueur. Conseils. Pour approcher la princesse sans se faire remarquer, il faut progresser en silence. Mais rien n’interdit de faire diversion, et d’attirer l’attention du dragon pour l’éloigner de la princesse. Parité oblige, on peut aussi délivrer des « princes » à la place des « princesses ». Le jeu des radios Objectifs du jeu. • Improviser. • Faire preuve de réactivité et d’imagination Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel 12 ans et + 4 à 10 5 à 10 minutes Aucune Intérieur ou extérieur Aucun Déroulement et règles du jeu. Comme « Radio Crochet » dont il est proche, ce jeu nécessite de ses participants une aisance suffisante pour improviser en public, et une bonne réactivité.