Les fiches jeux d’Izeedor
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10 jeux d’équipe en extérieur
à faire en colonie de vacances,
camp ados, classe DÉCOUVERTE...
Ces jeux sont à organiser en équipe, et à l’extérieur.
Prévus pour des enfants dès 7 ans, ils occupent entre 30 minutes et 3 heures
et permettent aux joueurs de développer l’esprit d’équipe, d’élaborer des
stratégies communes, d’agir ensemble à la poursuite d’un même objectif.
La prise du drapeau
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Être rapide et réactif.
• Développer une stratégie d’équipe.
Déroulement et règles du jeu.
8 ans et +
16 à 30
30 à 45 minutes
Aucune
Extérieur
• 2 piquets
• 2 foulards (torchons)
• 1 corde ou des plots
La « Prise du drapeau » est un grand classique de l’animation, qui nécessite que les joueurs collabo-
rent en équipe pour ravir le drapeau de l’équipe adverse.
Les joueurs sont répartis en deux équipes.
Le terrain de jeu est vaste, sa superficie étant adaptée au nombre et à l’âge des joueurs. Il est séparé en
deux camps par une corde au sol (ou des plots). Chaque équipe occupe un des camps. Au fond de cha-
que camp, un piquet (ou un arbre) symbolise la prison, et un foulard (ou un simple torchon) posé à terre
ou sur une branche basse symbolise le drapeau de l’équipe. On veille à ce que la prison et le drapeau
soient distants l’un de l’autre, et que le drapeau puisse être saisi facilement.
Le but du jeu est d’arriver à prendre le drapeau de l’équipe adverse et de le rapporter dans son camp.
Dès qu’un joueur pénètre dans le camp adverse, il devient vulnérable et peut être touché. S’il est touché
par un adversaire, il est fait prisonnier et doit tenir le piquet qui tient lieu de prison au fond du camp. Il
n’a pas le droit de le lâcher. Si un autre joueur de la même équipe est fait prisonnier à son tour, il tient
la main du premier, et la chaîne s’allonge ainsi.
Si un joueur de leur équipe réussit à toucher la chaîne des prisonniers, ceux-ci sont immédiatement
libérés et doivent essayer de rejoindre leur camp.
Quand un joueur réussit à prendre le drapeau de l’équipe adverse, il doit le rapporter dans son camp,
sans se faire toucher. Il a le droit (c’est même conseillé) de le lancer, soit à des coéquipiers, soit s’il peut
directement dans son camp.
Si le joueur qui détient le drapeau est touché, il rend le drapeau à l’équipe adverse qui le remet à sa
place, et est fait prisonnier. Le jeu continue…
Conseil.
Le jeu pouvant aller très vite, ne pas hésiter à nommer plusieurs arbitres, à charge pour chacun de
contrôler une zone.