IZEEDOR Jeux d'eau et activités aquatiques | Page 8
Les fiches jeux d’Izeedor
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les deux joueurs concerné de récupérer le ballon, puis de le rapporter dans leur camp, sans être touché
par le joueur adverse. Un joueur qui réussit à rapporter le ballon sans être touché marque un point.
Il est interdit de toucher l’autre joueur tant que celui-ci n’a pas saisi le ballon. Le meneur de jeu peut
appeler plusieurs numéros en même temps.
Conseils.
Adapter la zone de jeu (profondeur d’eau) à l’âge et à l’aisance dans l’eau des joueurs.
Respecter impérativement les normes d’encadrement en baignade.
Les dents de la mer
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Se déplacer dans l’eau.
• Nager, être rapide.
6 ans et +
10 à 20
15 à 30 minutes
Aucune
Intérieur ou extérieur
Aucun
Déroulement et règles du jeu.
Le jeu se déroule en piscine ou baignade aménagée et surveillée.
« Les dents de la mer » est un jeu de poursuite, dans l’eau, où il s’agit d’échapper au requin.
Un joueur est tiré au sort pour être le requin. Les autres se répartissent en deux groupes de nageurs, qui
rejoignent chacun un bord de la piscine, ou du plan d’eau. Le requin, lui, évolue au milieu du plan d’eau.
Lorsque le meneur de jeu crie « Changement de plage ! », les nageurs doivent rejoindre l’autre bord de
la piscine, à la nage et en évitant le requin. Il est interdit aux nageurs d’évoluer à moins de 2 mètres des
cotés du bassin. Le requin, lui, n’a pas le droit de toucher un nageur qui touche le bord du bassin.
Dès qu’un nageur est touché par le requin, il devient requin à son tour et aide le premier.
Le jeu s’arrête lorsque le nombre de requins devient supérieur au nombre de nageurs.
Conseils.
Adapter la zone de jeu (profondeur d’eau) à l’âge et à l’aisance dans l’eau des joueurs.
Respecter impérativement les normes d’encadrement en baignade.