IZEEDOR Jeux d'eau et activités aquatiques | Page 6
Les fiches jeux d’Izeedor
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Il est interdit de rapporter plus d’un objet à la fois. Il est interdit de prendre à un autre joueur un objet
déjà saisi. Dès qu’un joueur rapporte un objet, il peut replonger pour en chercher un autre.
Le joueur qui a rapporté le plus d’objets a gagné.
Variantes.
On peut adapter les règles selon l’âge des joueurs et leur aisance dans l’eau. Par exemple, les
« bons nageurs » devront aller chercher uniquement les objets immergés. Ou encore, on décide qu’un
objet flottant rapporte 1 point tandis qu’un objet immergé en rapporte 2. Etc…
Conseil.
Choisir des objets, flottants, ou coulants, de différentes tailles. Ce jeu se déroulant dans l’eau, veiller à
respecter impérativement les normes d’encadrement en baignade. Prévoir une entrée progressive dans
l’eau.
La queue du diable
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Se déplacer dans l’eau.
• Développer une stratégie d’équipe.
6 ans et +
10 à 30
20 minutes
Aucune
Extérieur
• 1 foulard par joueur
Déroulement et règles du jeu.
Le jeu se déroule en piscine ou baignade aménagée et surveillée.
La queue du diable est la version « aquatique » du traditionnel jeu de la queue de renard. Les joueurs
forment deux équipes, et chacun glisse à l’arrière de son maillot un foulard ou un morceau de chiffon
de la couleur de son équipe.
L’objectif est de conserver sa queue le plus longtemps possible, tout en arrachant celle des joueurs de
l’équipe adverse. Un joueur qui a perdu sa queue quitte la partie et rejoint le bord du plan d’eau.
Il est strictement interdit de saisir un autre joueur, et encore plus de le « couler ». Tout contrevenant est
immédiatement éliminé.
La partie s’arrête lorsqu’il ne reste plus dans l’eau que les joueurs d’une même équipe.
Variantes.
« Poule d’eau, renardeau et couleuvre » est une variante, déclinée du traditionnel « Poule, renard, vipère ».
Les joueurs sont répartis en 3 équipes, et ont chacun un foulard passé à l’arrière de leur maillot. Une
couleur différente par équipe. Les poules doivent attraper le foulard des vipères, qui attrapent celui des
renards, qui attrapent celui des poules. Un joueur qui perd son foulard devient prisonnier de son préda-
teur qui le retient dans son camp (un coin du plan d’eau). Pour délivrer un prisonnier, un de ses coéqui-
piers soit venir le toucher. Il récupère alors un foulard à la couleur de son équipe et rentre dans le jeu.
Conseils.
Adapter la zone de jeu (profondeur d’eau) à l’âge et à l’aisance dans l’eau des joueurs. Respecter impé-
rativement les normes d’encadrement en baignade.