Introducere in Stiinta Calculatoarelor 2013 | Page 98

Percepţie acustică şi vizuală, recunoaşterea formelor – pentru identificare de către maşină a obiectelor şi fenomenelor pentru a le comunica omului sau pentru asistarea sa în luarea deciziilor. Auto-învăţare şi auto-reproducere – pentru comunicarea maşinămediu şi pentru replicarea unor obiecte (reale sau virtuale) în scopul susţinerii unei utilităţi umane. În continuare, se vor descrie pe scurt modalităţile de reprezentare şi prelucrare a informaţiilor prin metode de lucru specifice celor patru domenii IA, prezentate mai sus. Totuşi, înainte de a descrie în mod tehnic domeniul Inteligenţei Artificiale, este indicat să lămurim termenul de inteligenţă şi modul în care calculatorul se poate comporta „inteligent”. Nu vom da o definiţie a inteligenţei (care de fapt este foarte controversată) ci, în susţinerea teoriilor inteligenţei artificiale, vom aminti că dualism-raţionalismul Cartezian şi monismul materialist consideră inteligenţa oarecum diferit, dar în esenţă simulabilă cu calculatorul. Iniţial, inteligenţa era considerată capacitatea de a emite judecăţi, iar de aici materialismul computaţional a emis următoarea secvenţă practică: (A) inteligenţă  raţionament  prelucrare simbolică  calculabilitate, care fundamentează „Sistemele Bazate pe Cunoştinţe” (în engleză Knowledge Based Systems - KBS). Totuşi, acţiunile „inteligente” ale lumii vii nu se reduc toate la raţionament (improprie, după bunul simţ, melcilor sau chiar pisicii spre exemplu). Fiinţele vii, în principal, reacţionează la stimuli din mediu: (B) inteligenţă calculabilitate,  reacţie  prelucrare subsimbolică  care fundamentează prelucrările de „Soft-computing”, adică prin tehnici Fuzzy, Reţele Neuronale Artificiale şi Algoritmi Genetici. Am putea considera prima abordare (A) ca judecată emisă de om prin „conştient”, iar a doua abordare (B) ca reacţie instinctivă sau intuitivă a omului prin „subconştient”. 98