Introducere in Stiinta Calculatoarelor 2013 | Page 31

existenţa altor facilităţi (de ex. rotiţa pentru derularea panourilor cu informaţii afişate pe ecran - scroll). d) Folie sensibilă („touch pad”) şi bilă de urmărire („trackball”) – sunt dispozitive similare mouse-ului, folosite mai ales la calculatoare portabile („lap top”). e) Creion optic – este un dispozitiv similar mouse-ului care permite indicarea directă pe ecranul (special) al monitorului; util pentru grafică. f) Joystick – permite acţiuni de „navigare” pe ecran (similare tastelor săgeţi), precum şi acţiuni de comandă prin butoane speciale. Este utilizat de obicei la jocuri, la simularea pilotării în alegerea unui traseu. g) Scanner – este dispozitivul de introducere a imaginilor de pe suport hârtie. Performanţa acestuia este dată de densitatea de puncte pe ţol pe care le poate sesiza pe imaginea de intrare (dpi - dots per inch), cu valori de până la 24002400 dpi. h) Microfon – este parte a complexului audio (placa audio şi dispozitivele exterioare), util la aplicaţii multimedia. i) Intrare/captură video – facilitate de preluare semnal complex de televiziune, pentru prelucrare şi memorare digitală. j) Intrări analogice şi intrări digitale – ca denumiri generice pentru dispozitive care pot prelua din mediu semnale continui, respectiv discrete, utile în supravegherea şi conducerea proceselor industriale. Astfel, folosind senzori adecvaţi, se pot introduce valori de semnal electric (tensiune, curent) sau semnale de al tip (presiune, viteză) din mediul vizat, precum şi semnale de la comutatori (închis/deschis). Unităţi periferice de ieşire Pentru interacţiunea completă cu omul, după introducerea datelor sau chiar în timpul acesta, calculatorul prezintă pe dispozitivele de afişare situaţia curentă sau rezultatele prelucrărilor. Datele sunt preluate din memoria de lucru şi, corespunzător tipului de periferic, impresionează un anumit tip de suport pentru afişare (CRT, LCD, TFT, LED, hârtie etc.). Tipuri de periferice de ieşire uzuale sunt: a) Monitorul (ecranul, „display”) – afişează date sub formă de text şi imagine, prin puncte minuscule („pixeli”) pe un ecran (fluorescent, 31