Introducere in Stiinta Calculatoarelor 2013 | Page 31
existenţa altor facilităţi (de ex. rotiţa pentru derularea panourilor cu
informaţii afişate pe ecran - scroll).
d) Folie sensibilă („touch pad”) şi bilă de urmărire („trackball”) –
sunt dispozitive similare mouse-ului, folosite mai ales la
calculatoare portabile („lap top”).
e) Creion optic – este un dispozitiv similar mouse-ului care permite
indicarea directă pe ecranul (special) al monitorului; util pentru
grafică.
f) Joystick – permite acţiuni de „navigare” pe ecran (similare tastelor
săgeţi), precum şi acţiuni de comandă prin butoane speciale. Este
utilizat de obicei la jocuri, la simularea pilotării în alegerea unui
traseu.
g) Scanner – este dispozitivul de introducere a imaginilor de pe suport
hârtie. Performanţa acestuia este dată de densitatea de puncte pe ţol
pe care le poate sesiza pe imaginea de intrare (dpi - dots per inch),
cu valori de până la 24002400 dpi.
h) Microfon – este parte a complexului audio (placa audio şi
dispozitivele exterioare), util la aplicaţii multimedia.
i) Intrare/captură video – facilitate de preluare semnal complex de
televiziune, pentru prelucrare şi memorare digitală.
j) Intrări analogice şi intrări digitale – ca denumiri generice pentru
dispozitive care pot prelua din mediu semnale continui, respectiv
discrete, utile în supravegherea şi conducerea proceselor
industriale. Astfel, folosind senzori adecvaţi, se pot introduce
valori de semnal electric (tensiune, curent) sau semnale de al tip
(presiune, viteză) din mediul vizat, precum şi semnale de la
comutatori (închis/deschis).
Unităţi periferice de ieşire
Pentru interacţiunea completă cu omul, după introducerea datelor sau
chiar în timpul acesta, calculatorul prezintă pe dispozitivele de afişare
situaţia curentă sau rezultatele prelucrărilor. Datele sunt preluate din
memoria de lucru şi, corespunzător tipului de periferic, impresionează
un anumit tip de suport pentru afişare (CRT, LCD, TFT, LED, hârtie
etc.). Tipuri de periferice de ieşire uzuale sunt:
a) Monitorul (ecranul, „display”) – afişează date sub formă de text şi
imagine, prin puncte minuscule („pixeli”) pe un ecran (fluorescent,
31