Introducere in Stiinta Calculatoarelor 2013 | Page 146
Acestea respectă câteva principii cum sunt:
utilizatorul controlează programul şi nu invers – adică omul
acţionează şi calculatorul răspunde prompt, eventual în mod
personalizat (specific persoanei care lucrează);
utilizatorul operează direct cu datele de pe ecran, astfel ca să
constate direct relaţia cauză-efect a acţiunilor sale. Obiectele
reprezentate pe ecran sunt intuitive şi apropiate de obişnuinţa
omului.
obiecte şi acţiuni similare în diferite aplicaţii au acelaşi mod de
reprezentare grafică şi se comportă identic;
prezentarea pe ecran este clară (simplă, inteligibilă) şi estetică
(atractivă);
interfaţa este tolerantă la greşelile utilizatorului oferind ajutor şi
sugestii de rezolvare a problemelor apărute.
În continuare, vor fi prezentate obiecte generice pe ecranul de afişare şi
manevre uzuale efectuate cu perifericele de intrare, prin care utilizatorul
interacţionează cu maşina.
8.4. Ecranul tactil
Reprezintă dispozitivul periferic de intrare-ieșire cu care puteți efectua
activități similare utilizând un mouse și o tastatură.
Funcții tactile: tragere cu degetul, atingere și altele (cf. Microsoft)
Denumire
Acțiune
Rezultat
Atingere
Atingeți un element.
Se deschide, selectează sau activează
oricând atingeți un element. Similar cu
clicul de mouse.
Apăsare
continuă
Apăsați cu degetul și țineți cam Arată informații pentru a vă ajuta să aflați
o secundă.
mai multe despre un element sau deschide
un meniu specific activității efectuate. De
exemplu, apăsați continuu o pictogramă
din ecranul Start pentru a o rearanja, a o
redimensiona sau a o fixa. Funcționează
doar pentru unele elemente. Similar cu
clicul cu butonul din dreapta al unui
mouse.
146