Introducere in Stiinta Calculatoarelor 2013 | Page 109
programului, adică forma binară ce poate fi încărcată direct în memoria
de lucru şi poate executa operaţiunile programate.
Cuvintele, ce exprimă comenzi, se combină în limbajul de programare
respectând o sintaxă strictă (ca reguli gramaticale); programatorul poate
greşi (din neatenţie, din necunoaștere), astfel că textul sursă fiind greşit
este posibil să nu poată fi interpretat de calculator. În acest caz, este
necesară:
(IV) depanarea programului – care constă în modificarea textului
sursă spre a fi eliminate erorile. Identificarea erorilor şi apoi verificarea
programului se realizează cu ajutorul unui depanator (program de
asistare a programatorului în activitatea de verificare a corectitudinii
programului). Corectarea efectivă a erorilor constă în înscrierea corectă
a cuvintelor sau a combinaţiilor de cuvinte în textul sursă.
Depanatorul localizează erorile din program şi face chiar sugestii de
corectură, însă aceste erori sunt legate doar de „modul de exprimare” în
limbajul dat, nu de modul cum a fost rezolvată problema (soluţia
corectă sau nu); eliminarea erorilor de soluţionare a problemei se poate
face doar prin executarea de teste pe date şi în situaţii reale, urmată de
compararea rezultatelor cu cele aşteptate şi apoi modificarea
algoritmilor de prelucrare.
În general, editarea, compilarea şi depanarea programului se realizează
folosind un mediu integrat (un program complex cu toate aceste
instrumente), spre a spori eficienţa muncii de programare. Astfel de
instrumente sunt „mediile de programare” sau „instrumentele de
inginerie software” CASE. Scrierea efectivă a programului se numeşte
codificare. Această operaţiune complexă nu se realizează doar înscriind
textul în limbajul de programare ales ci se includ date, obiecte sau
prelucrări „prefabricate” din biblioteci ale mediilor de programare
utilizate pentru scrierea aplicaţiei. În variante mai evoluate (utilizând
instrumente CASE sau instrumente RAD), se pot realiza programe prin
„plasarea” unor obiecte virtuale ce reprezintă date şi acţiuni necesare
rezolvării diferitor aspecte ale problemei (introducere de date,
prelucrare, afişare).
109