Inominável Inominável #16 | Page 21

Jogar através da internet era algo bastante raro, especialmente em comparação com a ubiquação do online dos dias de hoje ("ubiquação" é uma palavra gira, hem? Estive uns 20 minutos à procura dela no dicionário). Tendo em conta as limitações tecnológicas, jogar algo em tempo real com outras pessoas deve ter sido considerado revolucionário. Eu pessoalmente não sei, porque ainda via a Rua Sésamo quando esta transição de paradigma estava a ocorrer (algures no final do milénio). Agora sou mais fã dos Marretas.

O primeiro contacto a sério que tive com videojogos de multi-jogador online foi o absolutamente horrível Tibia, que eu jogava no computador de um familiar quando podia, porque eu só tive internet própria na altura que comecei a conseguir fazer a barba (ou seja, por volta dos meus 35 anos; sempre fui muito precoce; não, não dessa maneira...). Pode parecer que este videojogo tem algo a ver com o esqueleto humano, mas era na verdade um produto bastante inovador baseado num mundo de fantasia medieval jogado por dezenas e centenas de pessoas ao mesmo tempo.

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JOGOS

Um MMORPG.

Depressa, pensem numa música dramática, para dar um maior simbolismo a esta nefasta sigla! Sei lá, tipo aquela da Carmina Burana.

É claro que este Tibia, sendo um dos primeiros passos na longa escadaria de aprendizagem de que a indústria necessitava para evoluir, estava ingenuamente repleto de problemas de design de jogo, de fiabilidade de servidores e problemas mais... digamos... "sociais". Estes últimos são aqueles que mais difíceis têm sido de resolver.

Nº 16 - Outubro 2018