Inominável Inominável #13 | Page 22

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Portanto, entramos no jogo, seleccionamos um piloto inicial para um dos nossos mecanóides gigantes (os esquadrões têm todos três), e é-nos apresentado um mapa com várias ilhas com missões. Inicialmente só podemos escolher uma, mas as restantes são desbloqueadas à medida que progredimos. Começamos uma missão e somos imediatamente lançados para um mapa de jogo em duas dimensões com o aspecto de uma grelha de oito por oito quadrados (huum... que outro jogo é que tem esta configuração? parece-me familiar...).

O mapa já tem uma quantidade de Vek inimigos iniciais, que procedem imediatamente a executar o seu turno de acções. Um aspecto importante é que os Vek mostram quais as suas intenções no final do seu turno, mas só atacam no final do turno do jogador. Isto implica que o humano tem a possibilidade de contra-atacar mais ou menos perfeitamente todas as potenciais ameaças dos Vek, utilizando para isso todo um conjunto de técnicas disponíveis nos elementos do seu esquadrão.

É aqui que a maior comparação entre Into the Breach e o xadrez pode ser feita. Ambos os jogos partilham o mesmo lema básico: individualmente cada peça tem movimentos e regras simples, mas as interacções entre as regras diferentes é que definem a complexidade do jogo. Um exemplo rápido: existe um mecanóide que consegue puxar um qualquer elemento do mapa um quadrado na sua direcção. Por si só isto não faz nada, mas se conseguirmos puxar um Vek para dentro de água ele é eliminado instantaneamente porque ele não sabe nadar, yo.

Já vamos a uma situação mais concreta, mas tenho de explicar mais umas coisas. Cada mapa tem um número de objectivos a cumprir para maximizar recompensas. Igualmente, o mapa está povoado de cidades que os Vek estão constantemente a ameaçar. A perda de muitas cidades levará à nossa derrota, portanto a sua protecção é fundamental, muitas vezes mais do que a dos nossos próprios mecanóides gigantes. Devo igualmente referir que os Vek são incrivelmente estúpidos e se nós os manipularmos de certa maneira conseguimos que o ataque deles acabe por destruir um outro Vek em vez do alvo que pretendiam.

Gostaria de mostrar o potencial deste videojogo explicando-vos uma situação que me ocorreu e que tive de resolver de alguma maneira. De seguida está uma imagem que apresenta o estado do mapa depois do turno dos Vek.

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