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JOGOS

À volta destes três grandes astros orbitam outros grupos de tarefas não menos importantes para o sucesso final:

Marketing: poderão perceber pela minha maneira de escrever que o marketing é a área da qual percebo menos, e a qual menos assimilo em qualquer emprego que tenha. É uma área extremamente sensível que pode muito bem definir o sucesso ou falha total de um videojogo muito antes de ele ser lançado. Um pequeno deslize numa resposta numa rede social pode causar uma explosão virtual de descontentamento, e tipicamente quanto maior e mais conhecida for a empresa, mais cataclísmica é a reacção popular. Talvez isto vos diga pouco, mas é baseado neste tipo de coisas que os vossos filhos vos pedem dinheiro para comprar um videojogo qualquer. A maneira mais certa de garantir sucesso no marketing é ter um trailer (como nos filmes) que exagere as possibilidades do videojogo e que incite o coração inocente dos adolescentes a comprá-lo. Escusado será dizer que o pessoal do marketing poderia perfeitamente transitar para uma carreira política num estado democrático.

Produtores: coitados, são os que tentam dar a todo o processo algum tipo de ilusão de organização, tendo funções de administração deveras difíceis, tendo em conta que são a camada mediadora entre os artistas, os designers, os programadores, a gestão de topo, os contactos externos e o gajo das pizzas (a melhor maneira de apaziguar emoções quando existe um motim entre os colaboradores que estão fartos de trabalhar 14 horas por dia quando a data de lançamento começa a apertar). Definem horários, tarefas individuais, objectivos semanais e mensais e tentam acompanhar ao máximo todo o processo de produção o mais proximamente possível.

Testadores: os escravos dos tempos modernos. Se pensais que aquele indivíduo que conheceis e que trabalha numa consultora é escravizado, então nunca conheceram um testador de videojogos profissional. Podereis pensar que este é um trabalho em que se jogam videojogos o dia inteiro... Bom, não estaríeis errados ao fazer essa assunção, mas há uma grande diferença entre jogar o dia inteiro e jogar a mesma coisa repetidamente durante um dia inteiro.

Nº 12 - Fevereiro 2018